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论语大课堂1
有人问:“郑人买履,量了脚却忘了带尺码,结果没买到鞋;还有一人看上的鞋子不合脚,于是削足适履,这些事错在哪?” 白回答说:没带度量,拿自己的脚去测鞋也是一样的。鞋子若不合适,换一双便好,残害自己身体仅仅来适配一双鞋子,这是不明智的。对方又问:“现在有个《名将杀》的玩家,将自家游戏比作鞋。别人说它做得不好的地方,他就反驳说:‘这鞋合我的脚,你凭什么用你的脚来量我的鞋?’这说法听着又好像有道理,您能
这下舒服了
虽然抽了一半我就想到了有可能是保底,奈何确实平时喜欢用大乔,这个皮的气质我觉得也很对,很合我的胃口。就是没懂最近喷这个皮甚至连带着武将的是什么意思,大乔我觉得一直都不算弱,喷这个皮的也是属于有点找不到说的硬喷
年年终于返场了
之前就一直想把年年拿下,但是那几天手气太背就没弄,结果后来没开游戏也忙忘了,终于等到返场来了,三十抽直接拿下
依旧喜极生悲
本来说好不容易队友匹配一次暴鸢枪法比较准,结果才说没多久,下回合直接就往我脑门上精准地来了一枪,真是说不得啊说不得
兄弟们这个农场等级是靠什么快速升上去呀
我看了下我应该是十个人邀请拉满了,但是我感觉等级升级为什么还是很慢呢?难道说除了十个人以外还能继续再拉吗?还是靠另外啥升级
大话方臻(1)——曹仁不是好设计?
方臻不能再躺在曹仁的设计上沾沾自喜了,因为曹仁根本不是一个好的设计。那些吹曹仁设计的,玩曹仁梗的,都没意识到曹仁风评的本质是时势造英雄。畸形的兵临城下模式生态与初版法正初版赵姬的畸形设计将曹仁捧上了神坛,玩家捧曹仁只是为了对抗更大的一坨。也就是说曹仁只是在比烂中赢了一次而已,并不能说明曹仁本身设计的好坏。曹仁设计最差的地方在于对其他玩家的体验剥夺。遍观杀游,以削弱对手来获取游戏收益的武将也不在
这个龙舟小游戏还是有点没懂
除了游戏介绍的规则之外是还有什么小窍门吗?为啥有一局隔壁一个人先有两回合没怎么动,然后直接冲出一百米的?是各种牌叠加的原因吗
这个新出的伙伴有点意思
这个新出的麒麟看着和之前的画风有点不太一样,具体怎么样说不上来,就是看着总有点3d之类的立体的感觉,感觉还挺好玩的,小小二十抽,拿下拿下
这个产量怎么上去呢
我看排行榜这些人每天产量也太高了吧,怎么提上去呀兄弟们?我十个人都已经拉满了还是只有九百多的产量,问题出在哪呢一直没搞懂
你别说这几个小人儿还挺可爱
农场邀请了一些朋友之后今天才发现这些小人会变多,而且像这个陈胜和孟获碰面老是会打一架,还挺有意思的,不过要是能加个交互进去就好了,比如可以用手把这些小人拖动甩来甩去之类的