标题:毒夫人
标题:毒夫人英雄名称:毒夫人英雄职业:术士设计思路:毒夫人的设计灵感来源于古老传说中的女巫形象,她擅长使用各种毒药和诅咒,令人闻风丧胆。我希望通过毒夫人这个角色,展现一种神秘而危险的女性术士形象。在战斗中,她能够利用毒素对敌人造成持续伤害,并通过独特的技能组合,创造出令人意想不到的战术效果。我希望毒夫人能在团队中扮演一个辅助输出的角色,通过毒素的持续伤害和特殊效果,为队友创造更好的输出环境
【英雄设计】炎魔使
英雄名称:炎魔使英雄职业:法师 设计思路:灵感来源于对火焰力量的极致想象,以及渴望在游戏中打造一个拥有超强爆发输出能力的英雄。希望他在战斗中成为团队的火力担当,能在关键时刻瞬间打出高额伤害,扭转战局。在BD搭配上,可以围绕炎魔使的高爆发技能,配合增加火焰伤害、缩短技能冷却时间的装备和天赋,形成一套暴力输出的BD。 英雄描述:武器与外观:手持一把燃烧着熊熊烈火的法杖,法杖顶端镶嵌着一颗
【英雄设计】炎魂守护者 烈焰心
雄职业:火焰塔防师设计思路:设计灵感源自古老的火焰神话与守护之灵的融合。烈焰心,一位能够驾驭火焰之力的塔防英雄,旨在战场上布下火焰天罗地网,焚尽一切来犯之敌。 希望烈焰心在战斗中能成为火焰战术的核心,既能远程喷射烈焰攻击敌人,也能设置火焰陷阱和防火墙来阻挡和消耗敌人的进攻。他的存在,将为塔防战斗带来全新的策略维度。英雄描述:烈焰心手持一把火焰长枪,身披烈焰战甲,浑身散发着炽热的气息。他的
【英雄设计】圣歌祭司
英雄名称:圣歌祭司 英雄职业:辅助 设计思路: 以圣歌队为原型,打造音乐治疗型辅助。通过不同旋律叠加,实现友方增益/敌方减益的动态切换,战略价值在于多变的团队增益组合英雄描述: 武器:黄金竖琴外观:白金色祭司长袍镶嵌音律符文,周身环绕旋转的乐谱卷轴 背景:古老音律治愈教派最后的传人,相信宇宙万物皆可分解为神圣频率,用于帮助世人。英雄技能: ① 技能「治愈咏叹调」:发射音波覆盖友方
【英雄设计】艾瑞尔
英雄名字:艾瑞尔英雄定位:刺客背景:隐藏在丛林深处的男子,永远躲在阴影处。眼神犀利技能:暗影突袭,对方向上的敌人造成致命伤害绝招:隐舞,生成3个分身,继承本体50%的攻击力,能单独使用技能。
【英雄设计】时溯者-艾尔德里克英雄名称:时溯者-艾尔德里克 英雄职业:时空术士 设计思路: 灵感源自量子物理中的祖父悖论与因果律概念 ,我将他定位为时空系战术核心,通过操控时间轴实现攻防一体 独创「时空印记」机制:每次技能命中叠加印记,4层触发时空撕裂 终极技能可创造短暂的时间闭环领域,实现战略级控场英雄描述: 手拿镶嵌着不稳定星核的时轨仪(可变形为法杖/怀表/星盘) 白发中漂浮着星
【英雄设计】捣蛋鬼皮克 英雄名称:捣蛋鬼皮克英雄职业:奇袭者设计思路:谁小时候没幻想过有个古灵精怪,能在关键时刻整蛊敌人,帮自己脱身的伙伴?皮克就是这么来的!我希望他能在战斗里搅乱敌方节奏,让战斗充满意想不到的变数,成为团队出其不意取胜的关键。搭配高机动性队友,说不定能创造出“游击突袭流”BD,打敌人个措手不及 。英雄描述:武器与外观: 个头小小,顶着一头五颜六色的爆炸头,手里拿着一把
【英雄设计】白胡子
英雄名称:白胡子英雄职业:法师设计思路:伤害可观,形象就和甘道夫差不多得了技能:暴风雪,减速敌人,造成持续伤害绝招:火焰雨,大范围攻击敌人
【英雄设计】风无痕
雄名称:剑影逍遥·风无痕英雄职业:剑客/游侠设计思路:风无痕的设计灵感源自中国古代武侠文化中的游侠形象,他们仗剑天涯,行侠仗义,不拘泥于门派束缚,以剑为友,以酒会友。我希望风无痕能在战斗中展现出飘逸灵动、剑法超群的特质,既能以一己之力力挽狂澜,也能在团队中扮演支援与控制的角色。他能够运用剑法中的“影”与“气”,创造出独特的战斗风格,成为战场上的一道亮丽风景。英雄描述:风无痕身着一袭青衫,
【英雄设计】冰影刺客
英雄名称:冰影刺客英雄职业:刺客设计思路:考虑到游戏中已有较多直接伤害输出型英雄,想设计一个能通过控制与持续伤害来影响战局的刺客。希望她能在潜行接近敌人后,迅速施加控制并打出可观伤害,同时还能为团队创造良好的输出环境,在PVP和PVE场景中都能发挥独特作用,可围绕冰元素打造减速、冰冻相关的BD。英雄描述: - 武器:一对精致且泛着寒光的冰刃,刃身雕刻着神秘符文,可在攻击时释放冰寒之力 。