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真的忍不住吐槽
氪了几百块,原本想着少说氪个几千的,但是看这游戏这吊样真的不敢再氪了,什么时候改了再氪吧。游戏玩着还是不错的,二测体验挺好,结果三测做个付费做成啥了,路边随便拉个小孩都能做的比这好。这个品级的游戏,普通金角色就算偏贵了,还出圣山角色,5000钻的十连可还行。当然强力圣山角色可以出,升星加机制也行,但倒是看看友商算算价呢,礼包加双倍保底一个圣山2000块,还只是小保底,有概率会歪,2000米游都快吃
你抽卡只给一个碎片是怎么回事儿
我不排斥抽卡升星的路子,但是你先让我把人抽到啊,你只给一个碎片是什么意思?
器材突破
用已强化的器材突破的时候,返回对应的突破材料吧。这游戏紫器材都很难抽,返回一堆经验和垃圾币什么用都没有。导致突破错一个器材,要卡好久。
遇到几次了,第二次加时平局卡死
三测第四天体验分享
18号,测试第四天。这两天体验到了更多内容,有了些新的想法。说一下现在最大的感悟吧。对于游戏来说,当玩家嫌某些东西少的时候,往往不是东西真的少,而是你的部分功能解锁得太早,开放时间相较于正常流程来说,太提前了。正因为这些模块开放得早,所以玩家对自己的一切标准都与之对应地进行了拔高。一系列资源需求也就水涨船高。这不是玩家的问题,是游戏的节奏和流程设计的问题。而游戏节奏和游戏流程的核心是预期
剧情上有bug
前八话加了配音挺好的,对之前的剧情也做了一点修改。但是第九话开始之后应该都还是老剧情,这里就有点bug了。现在新的第八话里近江是在教练指示下和龙宫寺和澪奈一起打的三对三的,和泉也在旁边看着的,但是到了第十话近江和和泉又都不认识教练,只是听过那次比赛了。
这算不算一个bug?
有人把我笔记借走了半天了,如果他不玩了,那我是不是得推到后面才能合出这个金了。
新人两日游玩体验心得
作为刚入坑的纯萌新,体验游戏两天后,简单分享下个人游玩感受。整体评价:游戏外在包装质感一般,但实际游玩内容体验还不错。游戏亮点1.精致 3D 建模游戏内 3D 人物建模完成度很高,建模用心打磨,人物动作流畅自然,观感较好。2.沉浸感十足的战斗场面对战对局氛围感很好,实战代入感强烈,有低打高的真实竞技体验,战斗体验让人满意。现存不足之处1.角色立绘缺乏特色角色立绘风格同质化严重,
三测第二天体验分享
先说一下个人之前的参与情况。一测完整体验了所有已有内容,没有继续深度体验,因为一测只是框架测试,更多内容再玩也没什么参考价值了。二测有事没玩。先说总体来看一下三测吧,游戏框架没有动,也没必要动,其他方方面面的具体内容有大幅度调整。首先是角色的天赋和技能等,都有调整,基本可以当成重做,不过底层逻辑和我一测的判断是一致的。其次是局内的对局表现,确实丰富了很多,但还是有限,有解说是好事,但是目前还是
这是在干什么
抽的角色变成其他角色了?搞什么