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开发日志 7.22
#开发日志 【开发日志】今天正常推进事件系统,顺便修了一波 Bug今天进度挺顺利,主要搞定了几件事:1. 事件系统框架实装底层代码逻辑全部搭建完毕。因为之前的事件内容设计早就做好了,接下来就是直接往里面填内容,准备做第一轮逻辑测试。2. 剧情重构与优化顺着流程跑了一遍,把之前几处读起来生硬、逻辑不太连贯的剧情节点给重新梳理和重写了,现在沉浸感好不少。3. 修 Bug顺
bug
这bug不仅斜过来 还赖着不走了 用一次还能接着用
提几个建议
1.荣誉殿堂感觉有些还没实装,像初出茅庐就完成不了,已经进入好几次地下城了。还是完成不了2.那个柯图安瓶就只有一个标准难度的么?没其他的了?3.最重要的一点,流程太短,流派太少,只要刷出个闪电的,每次进去都跟砍瓜切菜一样,无脑冲,而且流程说实话少的可怜,怪没关只有一个,让那些想养流派刷数值的人很难受,都养不起数值来就结束了。4.剧情或者说内容太少,刷数值刷久了也没啥事好干,很容易让人弃游,可
勇士灵石买了直接消失了