对七圣召唤的意见
七圣召唤在刚爆料出来后我就很期待了, 因为我本身就玩过不少卡牌回合制对战游戏。 而七圣召唤这个游戏在不知道它的游戏性和具体游戏策略及节奏的情况下。它对我的吸引力更多的是来源对原神角色世界架构的喜爱。 所以我试列出以下两个观点: 1、加强各个角色卡牌的角色个性,特效,技能语音,卡牌动作之类.... 2、基于本身角色的羁绊和关系,在卡牌中加入组合技,和buff之类。 结合我过去玩过的多数卡牌游戏。我认
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进攻是最好的防守。
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3.3版本七圣召唤今天也上线了,我也尝试了几局,我的个人建议:在对局中加上一些天气。比如:狂风、下雨、下雪、落雷,在不同的天气中,有随机不同天气的buff干扰着玩家的行动,也有些buff给玩家增益,比如下雨天,给敌我双方挂水,更能还原大世界环境。另一种建议:希望把角色释放技能大招3D立体化。 本人没玩过游戏王、炉石传说,不喜勿喷,谢谢。#七圣召唤卡牌畅想#原神七圣召唤#原神
原神七圣召唤
可以加入: 尘歌壶:装备卡,对角色进行装备,角色进入尘歌壶内,场上卡牌显示为尘歌壶,仅2血。进入的角色无法进行攻击,也无法被攻击到,但可以使用部分卡牌对角色进行装备或加血。对方必须先攻击尘歌壶才可以释放进入的角色。这张卡可以对血少的角色进行使用,进行保护。##七圣召唤卡牌畅想##原神七圣召唤#原神#七圣召唤#七圣召唤卡牌畅想
《七圣召唤》使其更加有趣的思路(有点硬核)
原神比起专门的卡牌游戏,优势在于剧情,我讲一下我发挥剧情的思路。 一,关系 人物应该新增关系这一内容。 比如说你把温迪和女士放在一个队(假如),他俩的属性就应该有所下降。为什么?因为女士夺走了温迪的神之心,他俩的关系降到冰点,把他们放进一个队伍出全力才怪。 二,阵营牌 当你队伍里有两个属于同一阵营时,可以使用阵营牌进行判定,判定成功可以获得属于这个阵营的其他人物牌。例子:当你拥有雷电将军和八重神子
关于场地卡
突然想到,原神在大世界里有寒冷值的设定,后面还出了类似的稻妻雷元素侵蚀、鹤观迷雾和须弥无留陀腐蚀,这些东西正好可以做成场地卡啊,比如说寒冷值可以影响在场角色卡的行动能力,雷侵蚀会持续掉血,迷雾让场上角色攻击容易丢失或者打错单位等等。场地牌可以用一些特殊的行动牌清除掉或者元素反应覆盖掉,这么一想是不是很有趣啊##七圣召唤卡牌畅想##原神七圣召唤#七圣召唤卡牌畅想
三圣兽被削弱前的余晖
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猜测七圣召唤 七神技能
钟离 普攻 1费2 2物理伤害 护盾 2费2 减2伤增1伤 持续2 大招 5费 3充能 单体6点岩伤害石化1回合目标 天赋牌 护盾值➕1用护盾技能时候会召唤一根柱子,结束回合会根据对方挂的元素(不消耗对方元素),产生对应的结晶盾到自身 雷电将军 普攻 1费2 2普攻伤害 开眼 3费 造成1雷伤,随后队伍造成伤害都会触发一 次1雷伤 持续2回合 大招 5费 3充能 造成7雷伤后,自身雷附魔2回合 天
大世界要素
大世界有各种状态,比如飞行、游泳等等,可以选择加入。比如流浪者可以设置浮空优势,心海神里可以设置水面技能等。##七圣召唤卡牌畅想##原神七圣召唤#七圣召唤#七圣召唤卡牌畅想
元素反应
因为七圣召唤玩法可以将大世界的元素反应机制加进去,可以通过合适的配队打出更好的以及大范围的伤害。##七圣召唤卡牌畅想##七圣召唤卡牌畅想#原神七圣召唤#七圣召唤