呼朋引伴
哈啰大家好,我是贝尔神(倍儿爽),2.27游戏处测就想弄个交流群,当时怕麻烦,今天在某个大佬交流群里我不想说话,发了几张图,他说我是人机,把我踢了出来,我就觉得这不科学啊,看我QQ资料,能看出是个人机嘛(笑了),在此,把我闭关好几年的一个群(555-555-420)启用一下,欢迎各位朋友加入,大家开心,娱乐,一起见证代号杀蒸蒸日上[表情_开心][表情_开心]# #代号杀 #代号杀武将 #代号杀di
曹参DIY
左图为初版设计,右图为定稿设计。初设计因群友争议很大故决定彻底改版。详细技能如下: 西汉 曹参•初 5勾玉4手牌上限 萧规曹随 技能: 技一:萧规曹随:出牌阶段开始时,你可以获得一名角色一张牌,然后当你于此阶段打出一张牌时,若与此牌类型或属性相同,你摸1张牌,若均不同,你销毁1张牌。 技二:从征守国:每回合各限一次,你可以将一张伤害牌/非伤害牌当作烽火狼烟/休养生息打出。 西汉 曹参•改 5勾玉4
陈平,周勃DIY
吕雉最害怕的一集…详细技能如下: 西汉 陈平 4勾玉 六出奇计 技能: 技一:巧计间敌:每回合限一次,(出牌阶段)你可以摸两张牌并交给两名其他角色各一张牌,令其同时选择一项:1.立即对对方打出此牌,若此牌为杀,则此杀具有封禁。2.其失去此牌时随机销毁一张牌。若这两名角色选择的选项相同,则同时执行两项。 技二:计平诸吕:一名角色销毁牌时,你可以摸1张牌。 技三:白登解围:限定,一名角色重伤时,你可以
有卡背领了各位
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自制“血色衣冠”包第二期:前秦的黄金一代
苻坚 秦 4手牌 5体力 氐汉共尊 每回合限一次,出牌阶段,你可以选择一名其他角色,令其交给你2张牌然后其摸1张牌,否则本回合你对其使用牌没有次数和距离限制。 投鞭断流 出杀,每满足一项,此杀伤害+1:你的手牌数大于目标;你的体力值大于目标;你的装备数全场最多。 风声鹤唳 限定,结束阶段,你可以失去一半体力值(向下取整)并弃置所有非行动牌,直至你的下回合开始时,其他角色计算与你的距离+1且不能指定
自制武将包第一期:汉家的那些脊梁
在接触代号杀之前,少侠是一个手杀和三国志11各大MOD的老玩家,也一直有一个为历史类杀牌游戏自制武将的梦想,如今以十六国以及南北朝时期为背景,自制“血色衣冠”武将包,希望与代号杀DIY圈子里的兄弟们共勉~ 以“汉家脊梁”为题,这一期先写四位南朝名将: 刘裕 宋 4手牌 5体力 却月阵 登场,你获得2张却月;摸牌阶段,你可以少摸2张牌,然后获得2张却月。(却月:你的回合外,可以将1张却月当作杀或闪打
【大明DIY】上半四将
分别是朱元璋,马秀英(马皇后),刘伯温,徐达。点开图片左右滑动即可轻松浏览,技能文字版发楼下。下半还有四将可以猜猜看 整个明初包的设计主旨是尽可能做到描述清楚,强度适中,不小作文,操作好玩,契合典故,丰富联动。会在楼下发单独设计思路#代号杀 #代号杀武将 #代号杀新武将
DIY改将:刘邦
西汉 刘邦 5勾玉4手牌上限 汉高祖 技能: 技一:斩蛇起义:限定,出牌阶段,你可以选择一张非杀手牌记录之。当一张与你记录的牌同名的牌进入弃牌堆后,销毁之,然后你可以令一名角色摸2张牌。 技二:约法三章:每轮各限3次,当一名角色获得另一名角色的牌时,你可以弃置其1张牌;当一名角色对另一名体力值不大于其的其他角色造成伤害时,你可以令伤害来源失去1点体力。一名其他角色死亡后,你视为未发动过武将牌上的技
DIY改将:张良
无论是方差极大的老张良,还是扭半天收益堪忧的新张良,都让我怀疑官方的设计水准到底是否足以支撑这个游戏一步一步走下去。 正文改将如下(注:改版运筹帷幄不能变太公六韬。): 西汉 张良 4勾玉5手牌上限 谋圣 技能: 技一:运筹帷幄:每回合每种牌名限1次,你可以将一张牌当做一张不可被无懈可击响应的战法牌打出,若你以此法用于转化的牌不为杀,此技能本回合失效。(注:代号杀的“转化”是一个独立概念,但为了描
陈胜DIY
污染牌堆的设计本身就牺牲了大量的游戏体验,一个张角这样设计是合理的,但如果所有新角色都这样设计,对于游戏环境而言无疑弊大于利。 进入正题: 陈胜 6勾玉3手牌上限 势力:张楚 称号:宁有种乎 技能: 技一:斩木为兵:出牌阶段,你可以销毁一张木属性的牌并选择一名本回合未选择过的其他角色,对其造成1点伤害。 技二:鸿鹄之志:每回合限一次,当你造成或受到伤害时,你可以展示一张手牌,然后摸等同于此牌牌名字