提议
来个一键装备,一键扫荡。 而且技能升级最好简化一下。 #伊瑟融合测试
竞技场bug希望官方看到
#伊瑟重启日 #伊瑟三测爆改 #伊瑟测试服 #伊瑟融合测试 防守不能设置技能顺序,防守方太吃亏了,布阵里面应该加的设置技能的。
希望贵公司能看到。
首先UI建模啥的再优化下啊,有的角色一点都不好看。战斗感觉软软的,打击感再加强啊。还有剧情,剧情表演还行,但动画连贯性不够,这点可以学习其他人的啊。故事剧情序章也是有些不明所以,起码还得加点东西进去让人立马明白我为什么要在那个地点要做什么事。移动键在活泛点行不。养成减负啊!!知道你想做亮点,但亮点不是加压!!养成东西什么都要资源,你到时正式上线了你有这个胆量给的多不多呢?还有卡池,不要一上线就给很
#伊瑟融合测试 克制机制改了吧,太影响游戏平衡了,我玩了这么多魔灵like游戏,但凡加了这个机制的评分就没有超过6分的,从一测到现在每次都玩了除了加多几个角色和画质的提升外并没有什么区别,我在游戏里看不到属于伊瑟的特色,如果非要我给个评价的话我只能说很一般,没有足够吸引人的点#伊瑟融合
最新二次元手游《伊瑟》试玩!一款星铁和第七史诗的综合体?
#伊瑟 #伊瑟融合测试 #伊瑟融合 #伊瑟重启日 #伊瑟四测
【吐槽 避雷】伊瑟,一款找不到优点的半成品游戏捏
完完全全的半成品,甚至若是以这个游戏质量维持到公测,那完全可以称之为换皮游戏了[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭] 这游戏的关卡制箱庭内处处充斥着廉价感,场景设计丑陋无比,连箱庭中遇敌的进入战斗判定都在靠直接划定范围来偷工减料,画风烂大街,特效也塑料感十足,拉胯的画面却仍然有着优化问题,掉帧卡顿那都是常态。 养成啥的没啥好说的,二游很常见的和面板养成,刷装备啥的。角色也靠抽,没注意武器是靠抽还是靠刷,
国际服前瞻直播总结
#伊瑟融合测试 #伊瑟融合 #伊瑟四 #伊瑟四测 #伊瑟重启日 #伊瑟 #伊瑟测试服
如图
首先先把视频里的讲了。 1.这个是模型bug……应该是这么说吧?这次测试突然开始频繁出现的,可能是我运气太好了吧哈哈,这个肯定是要修的吧? 2.第二个视频里是主线最后一关,前面还没录到因为没想到重启了还是老样子。我已经打第三遍了,也就是说重启了两遍,第一遍重启关卡位置记错了给我干上面那层小怪那儿了,浪费我一点点体力(你游体力有多珍贵应该自己清楚吧?),第二遍重启,啧,就是视频里的样子了。要是不能打
融合测试体验(含竞技场榜一阵容介绍)
上测没有玩得很认真,这测全程深度体验,有以下感受。 一、确定了PVP的方向 简化了箱庭探索,动画可以跳过(我记得上测也能跳?),举办挑战赛,无一不在证明伊瑟将以PVP为核心。 二、肝度没降低 挂机没有改,但这测由于第一天就跟上了进度,没有上测的手忙脚乱,如果后面不发体力的话,肝度大约踩在我的上限,发了体力之后我体力开始溢出。也有原因是我的队伍以龙女为核心,挂机比较慢。公测时估计会部分时间出现手操打
《伊瑟》属性克制机制介绍
大家好,本篇攻略为大家介绍一下游戏中角色的不同属性类型、克制关系、克制效果及不同属性的差异,希望可以帮助大家更好的体验游戏过程。 1.属性介绍 游戏中的角色目前分为2种类型,5种属性。第一类是原相,包括了【理】、【异】、【虚】三种属性。 第二类是极相,包括了【破序】、【恒定】两种属性,当然很多时候也简称为光暗。 同一类型内的不同属性之间存在属性克制关系,而原相与极相两种类型角色的获取难度也有所不同