#TapTap制造 #创作资源申请 这款游戏只能说是80-90的经典吧! 小时候一放学就想跑回家玩的是Fc小霸王游戏机,但是现在再回首已经没有当时的感觉了,因为游戏画风不够精美,人都是视觉动物,所以我想制作一款 难度更高,画风更好,也保留经典的一些东西。 有时候玩游戏玩的就是一种情怀,一种回忆。这款游戏保留着原有的经典,又能让各位玩家 不会出现平推,但也不至于 太困难的新版成年回忆。虽然现在出
一、项目简介《末日庇护所》是一款以末日废土为背景的生存管理类游戏。玩家扮演一名末日幸存者,在辐射笼罩的世界中经营庇护所,通过探索废墟、收集物资、烹饪食物、升级房屋来延续生命,并在随机事件中做出关键抉择。测试链接:二、核心玩法生存管理:管理生命、饱食、心情、精力四大属性,合理分配每日行动次数探索系统:外出探索废墟、黑市、陌生人营地等场所,触发多样化随机事件烹饪系统:收集罐头、面粉、蔬菜、
首先先要感谢TapTap制造给我这样一个好机会能帮助我实现一直以来未竟的梦想。从四月底拿到新一批测试资格到现在,在积分计划一中的积分已经使用的所剩不多,可能是作为一个3D太空模拟飞行射击游戏,各种制作命令感觉有一些烧积分。默认积分计划一的50000积分已经见底,现在慢慢学着用更省积分的方式来制作作品,所以来申请积分计划2,望版主大大通过。-------
#创作资源申请 #TapTap 制造 #积分计划二 #水墨国风 #武侠卡牌 申请诉求当前积分计划一已无积分,申请升级积分计划二(12 万 / 28 天),用于继续完善 UI、生成素材、优化战斗玩法。游戏现状已完成核心可玩流程:水墨全局 UI 统一、主界面 / 角色面板 / 演武场 / 卡牌战斗全部落地,配色、字体、按钮、状态栏全套规范化,画风统一精致,满足计划二基础门槛。玩法特色融合太
#创作资源申请 目前正在尝试还原之前的半成品:不得不说TapTap制造真是强!这么半天功夫,把我原来几个月的开发工作量给完成了!!!资源上首页测试了一下生成图,感觉够用了,后续尝试下UI细节资源生成。现游戏连接:现在就是感觉积分不太够用,半天用了快1W了,而且现在属于新用户固定送的积分,用完就没,已经开始积分焦虑了。希望有更多积分来进行
创作资源申请:积分计划二游戏名:骰子弑神者(暂定名)游戏介绍: 《骰子弑神者》是一款Roguelike骰子策略游戏。玩家扮演一名骰子大师,通过收集、培养、投掷骰子来战斗,一路挑战越来越强的敌人。 核心战斗玩法围绕"投掷—分配—结算"展开,战斗中每回合流程如下:开始阶段 ———— 玩家拥有的所有骰子会全部投掷,每颗骰子随机落在六面中的一面上,显示不同的点数。备战阶段 ———— 玩家可以把
游戏链接:游戏名称:流放之我技能最强游戏类型:放置挂机刷宝类型平台:TapTap 小游戏(移动端 + PC端)玩法介绍:主动技能20+,被动技能40+,光环技能10+,任意选择20个技能组成强力build。目前现状:因为不小心点到发布未及时取消导致有些差评,目前深度是够的,内容比较少,积分严重不足,只够维持修复bug。未来规划:在目前的基础上继续扩展技能池,开发各种各样的玩法及boss
游戏链接:一、作品基本信息作品名称:深渊炼狱:堕落之塔2游戏类型:Merge合成 + 塔防 + Roguelite RPG游戏平台:移动端 + PC端屏幕方向:竖屏联机模式:支持100人常驻服务器,含双人实时协作组队模式当前状态:未发布,持续开发中二、作品介绍《深渊炼狱:堕落之塔2》是一款将Merge合成、塔防策略和Roguelite元素深度融合的暗黑风格手游。玩家扮演深渊领主,
#创作资源申请 现游戏连接:已完成:1.所有技能粗略更新效果;2.其中5个技能进一步更新为粒子效果;3.粗略更新每个界面UI;4.更新角色和敌人为骨骼模型;5.增加鼠标全屏操作;6.若干小细节。下一步:1.继续完善技能效果;2.继续完善UI界面;闲话:建议嗒啦啦工作时,去论坛翻翻各种资料和心得,可以先把官方建议看了,然后根据具体开发中碰到的问题,去论坛搜索,有大帮助!
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处