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【创作资源申请】【骰子弑神者(暂定名)】【积分计划二】

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创作资源申请:积分计划二
游戏名:骰子弑神者(暂定名)
游戏介绍:
        《骰子弑神者》是一款Roguelike骰子策略游戏。玩家扮演一名骰子大师,通过收集、培养、投掷骰子来战斗,一路挑战越来越强的敌人。
        核心战斗玩法围绕"投掷—分配—结算"展开,战斗中每回合流程如下:
开始阶段 ———— 玩家拥有的所有骰子会全部投掷,每颗骰子随机落在六面中的一面上,显示不同的点数。
备战阶段 ———— 玩家可以把这些骰子拖拽到攻击区、防御区、魔法区三个区域中。放入攻击区的骰子点数总和就是这回合的攻击力,防御区的总点数变成护盾抵挡伤害,魔法区按照总点数获得魔法值,用于施放玩家的主动技能和某些骰子的特殊技能。
结算阶段 ———— 先结算本回合的玩家最终属性,然后玩家和敌人互相攻击,最后将玩家的攻击力和护盾清零(魔法值可以跨回合保留,只在每场战斗结束后清零)。
        游戏中共有40颗风格各异的英雄骰子,分为攻击、防御、魔法、特殊四种类型,攻击、防御、魔法类型骰子如果被放置在对应区域,结算时将额外计算1点数值,特殊类型骰子则每回合获得1次重新投掷机会。骰子们还具备各种各样的独特能力,比如关键词“启动”,该类效果将在骰子被放置到任意区域时立即触发。骰子点数可以通过多种方式获得成长,点数成长分为本回合有效、本场战斗有效和永久有效。
        每场胜利后玩家会获得经验奖励、金币奖励和装备三选一,装备具有各种各样的被动效果,合理选择的话可以和骰子们产生巧妙的配合。
        领取完奖励后来到商店阶段,商店里可以购买、出售、刷新骰子,还可以花费金币购买经验值,商店中刷新出的骰子等级不能高于玩家的等级,所以玩家需要规划好金币的分配。玩家等级和骰子等级均为1-5,骰子在商店中的售价等于他的等级,出售价格则只和星级相关,1星1金币,2星3金币。当持有3颗相同的1星骰子时,将会合成变为2星版本,点数永久提升,并且效果会比1星版本更加强力。每次进入商店还有1次铁匠锻造机会,可以永久提升持有骰子的点数。
        离开商店后进入下一场战斗,并且敌人会比上一个更强。每个敌人会随机携带特质,比如迅捷的敌人抢先攻击、铁壁的敌人每回合最多只能被打掉30%血、谨慎的敌人会击晕你的骰子。面对不同特质组合,玩家需要灵活应对。
        单局游戏共9场战斗,第2场战斗和第5场战斗开始时,玩家可以从3个主动技能中选择1个,主动技能可以在备战阶段使用,需要消耗魔法值,且有冷却回合数限制。
        这款游戏最吸引人的地方在于它的策略深度藏在极简操作下。表面上只是投骰子、拖拽放置,但背后是阵容搭配、经济规划、装备选择等一系列决策。每局游戏15-25分钟,随机性保证了多次游玩依然有新体验,每一局都会遇到不同的骰子组合和敌人特质搭配,需要随机应变。
开发进度:当前已完成80%以上玩法逻辑,希望可以申请创作资源进一步进行美术迭代。
试玩链接:骰子弑神者 (请注意本游戏为横屏操作,且当前为早期开发版本不代表最终品质)
01:29
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,截图
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,
视频内容只是一部分, 本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80, 是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入, 这时游戏才是真正开始, 提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝, @视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行, 还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法, 去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取 去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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00:45
TapTap制造本地开发模式保姆级教程截图
TapTap制造本地开发模式保姆级教程
1.你可以使用 Codex、Cursor、Claude Code 等支持 MCP 的 AI 工具 最简单的就是腾讯的WorkBuddy 2.去官网下载WorkBuddy 3.对WorkBuddy说:我要安装个Agent 我给你安装方法 一、安装 Maker MCP npx -y @taptap/maker install --ide codex,cursor,claude 部分 Agent 安装
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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创作资源申请 千古群英斗截图
创作资源申请 千古群英斗
游戏链接: 🎮 游戏类型:文字+简绘+英雄自走对战 玩法介绍:一款以英雄自走对战为核心的,挂机养成游戏。对比市面上内容,游戏英雄画风属于简绘,画风相对朴素。 且整日游戏内容流程完整,不会出现卡顿 引导的基础问题,所有功能也在逐日调整bug。 游戏后续更新: 增加神话英雄合成体系,哪吒,杨戬,孙悟空等,全新立绘形象与简易技能。 增加新的对战池子,优化玩家遇到的游戏内容少等问题。 游戏累计更新与评
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【新游上线】TapTap制造模拟器截图
【新游上线】TapTap制造模拟器
大家好,我是《TapTap制造模拟器》的制作人Paul~ 《Taptap制造模拟器》是一款轻度经营模拟游戏。玩家将经营一家独立游戏工作室,使用 AI 游戏制作工具从零开始开发作品,选择游戏类型、美术风格、玩法方向、商业化方案和制作规格,完成立项、制作、发布与运营。游戏上线后,你需要处理玩家反馈、修复 Bug、提升评分、控制服务器费用和员工工资,在收入、口碑、粉丝与现金流之间做出取舍。随着章节推进,
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00:45
一个在做的小项目截图
一个在做的小项目
这是7月11 创建的项目 内容不是很多,但是因为是菜鸡小白,所以很多东西进度很慢。 开发了7天,进度也仅仅才达到这样。 我是用慢慢推进的方式一点点做的,从开始界面,然后一点点往里面推。 点开的都是开发得差不多了,没点的那就是没做。 战斗场景也没做, 缺的东西很多。 但是都在规划中,我的思路是先做好UI布局,然后再完善内部数值系统。 玩法也是比较常用的刷宝玩法。 刷宝养成类 所以没有太复杂的系统,所
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新人避坑指南第一期(核心必看)截图
新人避坑指南第一期(核心必看)
新手制作游戏项目三大避坑准则 一、前期地图规范要求 开启新项目之后,必须清晰交代需求:明确项目内容、运行环境、角色出生点位置,再交由助手制作第一张地图。 第一张地图禁止直接预览,先将生成内容存入素材库,核对样式是否符合自身预期。 核心判定方法:单独生成第一张地图预览图,第一张地图决定整体全局架构,UI、UX整体风格全部由它锁定。如果第一张地图的画面、UI、UX不符合自己的设想,立刻新建项目,不要在
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本地部署 AI 对接 TapMaker 指南 —— 以 CodeBuddy 为例V1.1截图
本地部署 AI 对接 TapMaker 指南 —— 以 CodeBuddy 为例V1.1
写在前面 大家好,我是橘猫,和你一样也是TapMaker的萌新玩家。在"全能神"天哥的悉心指导下,我顺利完成了本地开发环境的部署。经过这段时间的实战测试,已经成功打通了「本地开发 → 同步至TapMaker」的完整流程。 以下内容全部来自我的个人实操经验,旨在为同样在探索本地部署的朋友提供一个参考。每个人的电脑环境、网络情况、AI工具版本都不尽相同,文中的步骤仅供交流学习。如果你照着操作后遇到问题
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游戏墨染灵境,续一下计划二被说同质化截图
游戏墨染灵境,续一下计划二被说同质化
玩法如图,灵兽渡劫,灵武渡造(包括可以打造自定义灵武),炼丹引兽,12个挑战(每个boss都有各自特色),墨境轮回肉鸽玩法,基础秘境探索,拍卖玩法(可以抢夺可以尾随),灵田种植,还有异步pvp在线切磋。 真的有同质化吗[表情_生气][表情_生气][表情_生气]
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