【创作资源申请】【骰子弑神者(暂定名)】【积分计划二】
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创作资源申请:积分计划二
游戏名:骰子弑神者(暂定名)
游戏介绍:
《骰子弑神者》是一款Roguelike骰子策略游戏。玩家扮演一名骰子大师,通过收集、培养、投掷骰子来战斗,一路挑战越来越强的敌人。
核心战斗玩法围绕"投掷—分配—结算"展开,战斗中每回合流程如下:
开始阶段 ———— 玩家拥有的所有骰子会全部投掷,每颗骰子随机落在六面中的一面上,显示不同的点数。
备战阶段 ———— 玩家可以把这些骰子拖拽到攻击区、防御区、魔法区三个区域中。放入攻击区的骰子点数总和就是这回合的攻击力,防御区的总点数变成护盾抵挡伤害,魔法区按照总点数获得魔法值,用于施放玩家的主动技能和某些骰子的特殊技能。
结算阶段 ———— 先结算本回合的玩家最终属性,然后玩家和敌人互相攻击,最后将玩家的攻击力和护盾清零(魔法值可以跨回合保留,只在每场战斗结束后清零)。
游戏中共有40颗风格各异的英雄骰子,分为攻击、防御、魔法、特殊四种类型,攻击、防御、魔法类型骰子如果被放置在对应区域,结算时将额外计算1点数值,特殊类型骰子则每回合获得1次重新投掷机会。骰子们还具备各种各样的独特能力,比如关键词“启动”,该类效果将在骰子被放置到任意区域时立即触发。骰子点数可以通过多种方式获得成长,点数成长分为本回合有效、本场战斗有效和永久有效。
每场胜利后玩家会获得经验奖励、金币奖励和装备三选一,装备具有各种各样的被动效果,合理选择的话可以和骰子们产生巧妙的配合。
领取完奖励后来到商店阶段,商店里可以购买、出售、刷新骰子,还可以花费金币购买经验值,商店中刷新出的骰子等级不能高于玩家的等级,所以玩家需要规划好金币的分配。玩家等级和骰子等级均为1-5,骰子在商店中的售价等于他的等级,出售价格则只和星级相关,1星1金币,2星3金币。当持有3颗相同的1星骰子时,将会合成变为2星版本,点数永久提升,并且效果会比1星版本更加强力。每次进入商店还有1次铁匠锻造机会,可以永久提升持有骰子的点数。
离开商店后进入下一场战斗,并且敌人会比上一个更强。每个敌人会随机携带特质,比如迅捷的敌人抢先攻击、铁壁的敌人每回合最多只能被打掉30%血、谨慎的敌人会击晕你的骰子。面对不同特质组合,玩家需要灵活应对。
单局游戏共9场战斗,第2场战斗和第5场战斗开始时,玩家可以从3个主动技能中选择1个,主动技能可以在备战阶段使用,需要消耗魔法值,且有冷却回合数限制。
这款游戏最吸引人的地方在于它的策略深度藏在极简操作下。表面上只是投骰子、拖拽放置,但背后是阵容搭配、经济规划、装备选择等一系列决策。每局游戏15-25分钟,随机性保证了多次游玩依然有新体验,每一局都会遇到不同的骰子组合和敌人特质搭配,需要随机应变。
开发进度:当前已完成80%以上玩法逻辑,希望可以申请创作资源进一步进行美术迭代。
试玩链接:骰子弑神者 (请注意本游戏为横屏操作,且当前为早期开发版本不代表最终品质)


