下载 App

【创作资源申请】申请积分计划一

修改于05/07252 浏览综合
这款游戏只能说是80-90的经典吧! 小时候一放学就想跑回家玩的是Fc小霸王游戏机,但是现在再回首已经没有当时的感觉了,因为游戏画风不够精美,人都是视觉动物,所以我想制作一款 难度更高,画风更好,也保留经典的一些东西。 有时候玩游戏玩的就是一种情怀,一种回忆。这款游戏保留着原有的经典,又能让各位玩家 不会出现平推,但也不至于 太困难的新版成年回忆。
虽然现在出现了很多同款游戏,但是它替代不了你儿童时期的记忆和美好。 在你们工作劳累时,家庭压力下,谁都有想要逃避的时候,沉浸在自己的世界里,放松放松。 也想回到小时候 开心快乐 无忧无虑。 我想要做的就是能够让大家在这充满压力的世界中,释放压力和开心快乐。
我现在很缺积分,战棋技能需要调整,大战场地图也需要调整,还有很多的BUG,还有小战场系统,1v1系统都还没嫁接进去。以及头像制作都还没全制作,武将技能也没有全部改好。一周4-5w的积分根本赶不上我想要创造的进度。 希望官方能够看到我的帖子。
麻烦各位帮忙点个赞,让官方看到给我送点积分,游戏内的质量,我尽力能有多高就提多高。
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
71 赞
21 回复
03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
44 赞
9 回复
东汉末年截图
东汉末年
感觉好像也没啥好说的,你们先玩一下看看,有BUG有提议记得反馈一下,我好继续完善游戏。 单挑,武将主动技能,建房联机,集体存档,在路上。 至于游戏内容,自行体验,隐藏的东西挺多的。 例如:a.b.c.d四个人玩,今天玩了几个小时还没确定谁统一,那就投票存档。 因为大家都在群里,说一声就行,下次读档,只需要输入房间号和密码,四人坐在自己势力的位置上准备,房主点开始即可。 计划是做4-6-8人的房间。
4 赞
3 回复
这两个问题无论怎么修护都修不好截图
这两个问题无论怎么修护都修不好
我想问问官方到底是什么情况?我到底要怎么表达才行? 还有我之前加入的一些动画也消失了,感觉tap都听不懂我在说什么一样。
3 赞
5 回复
《战术蹲坑》发布!你现在能在TapTap制造上玩大战场了!截图
《战术蹲坑》发布!你现在能在TapTap制造上玩大战场了!
5 赞
6 回复
游戏自荐《少女终焉契约》截图
游戏自荐《少女终焉契约》
之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。 一、故事背景和UI 游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
8 赞
3 回复
TapTap制造新手攻略③截图
TapTap制造新手攻略③
✨系列攻略: ①零基础入门,快速做出第一个Demo ②提示词写法、节约额度、基础预览使用 ③【本期】游戏立项规划,拒绝项目烂尾 ④预告:UI设计与美术素材工作流 很多小伙伴看完前两期,已经可以用嗒啦啦生成游戏界面。 但绝大多数人都会遇到同一个难题:脑子里想法天马行空,一股脑丢给AI全部生成。到最后系统堆得杂乱臃肿,BUG越修越多,项目直接烂尾搁置。 本期不讲报错、不教改代码,聊聊动手做游戏
7 赞
如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
124 赞
44 回复
🎮 游戏制作工作日志:主题【涌现 】截图
🎮 游戏制作工作日志:主题【涌现 】
加入这场竞演,准备开场 🎮 游戏制作工作日志:主题【涌现 (Emergence)】 当前版本:v0.1.0 概念原型期 今日状态:🔧 规则落地,像素生根 👥 参与人员:运营@承、主美@黄色老祖、策划(我) 一、 技术侧:让"规则"看得见 昨天定下主题,今天开始把抽象概念往屏幕上搬。 做了几件事: 把世界的"底格"搭好了。每一个最小单元现在都是确定性的——不插值、不模糊、不多余的颜色。你放一个东西上
3 赞
3 回复
基础积分有什么用?截图
基础积分有什么用?
在线等,官方来解释一下。
11 回复