【创作资源申请】包塘模拟器,想要申请计划三
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一、作品基本信息
作品名称:包塘模拟器
游戏类型:模拟经营 / 离线养成 / 季节赛事
一句话定位:竞拍塘口、自营养成、转手倒卖 —— 一款把"包塘做老板"做成主玩法的离线经营模拟。
当前状态:已上线可玩
开发者:[秋水殇情不复得]
二、创作思路
市面上的模拟经营大多停留在"点击 → 数字涨跌"的表层循环,玩家很难感受到"做老板"的真实压力与回报。我想做的是一款有博弈、有节奏、有惊喜的鱼塘经营游戏,让玩家在"包塘—养鱼—卖鱼—再包塘"的循环里持续做选择。
差异化锚点
竞拍场博弈系统 —— 不是简单"花钱买塘"。玩家与 3 个 AI 掮客在竞拍场里轮流出价、加价、一口价、中途退场,每口塘都有隐藏属性(鱼量、风险、年份、塘型),需要权衡"看上去优质实则踩坑"的陷阱。比单纯点击购买更接近真实包塘心理战。
六阶段离线成长系统 —— 鱼苗从「水花卵 → 开口苗 → 稚鱼 → 半成鱼 → 成鱼 → 肥育巨物」六阶段推进,秒级离线结算,类似 QQ 农场但更深度。肥美期锁定 + 掉膘机制让玩家必须在"再养一会"与"现在卖"之间抉择,避免无脑挂机。
鱼王大赛季节 PK —— 每 3 现实天一届(48h 开赛 + 24h 结算),按"周自营增值"排名发增速 Buff(第 1 名 +10%、2-3 名 +8%、4-6 名 +5%、7-20 名 +3%)。把单机经营变成有节奏的赛季竞争,长线留存拉满。
自营 + 转售市场衔接 —— 玩家既能在塘口市买卖、能在自营线养成,也能把自己的塘挂到二手转售市场让真人玩家购买,形成玩家间经济循环。
水质三档 + T6 巨物彩蛋 —— 水质优良/一般/较差直接影响成长速度与坏事件概率;普通塘市 0.5~1%、二手"年份塘" 3~5% 概率藏 T6 巨物,塘卡片显示"深处有巨大黑影游动"等模糊提示,扩大惊喜面。
辉煌榜声望赛季 —— 3 天活跃期 + 2 天展示期,玩家升到 Lv.7 选择立绘后自动上榜,长线荣誉展示。
三、已完成内容(按模块)
1. 核心玩法:竞拍场(功能与美术完成)
4 种塘型(稳收益型 / 潜力赌型 / 稀缺特化型 / 风险陷阱型)
玩家 + 3 AI 轮流竞价,加价 / 一口价 / 自定义出价 / 中途退场
无人竞价自动落锤,活跃人数 ≤1 时即时结算
现金不足提示与广告续网救助闭环
2. 核心玩法:自营鱼塘(功能完成,美术迭代中)
单塘详情视图,左右切塘
六阶段成长进度条,秒级离线结算
鱼苗投放、巡塘、增氧、扩容、改名
水质三档(优良 / 一般 / 较差)影响成长与事件
卖鱼三渠道:鱼贩、酒店、市场(议价/利润技能加成)
广告快进 8h + 快熟饲料 2h(每塘每日一次)
3. 衍生系统:二手塘转售市场(功能完成)
玩家上架自有塘口、自主定价
真人玩家可购买,形成玩家经济循环
4. 衍生系统:人脉声望(功能完成)
7 段位(散户塘丁 → 水产巨擘)
按累计声望升级,Lv.7 满级选立绘后自动上榜
塘位上限:Lv1-2 = 1 口、Lv3 = 2 口、Lv5 = 3 口、Lv7 = 4 口
5. 衍生系统:辉煌榜赛季(功能完成)
3 天活跃期可提交声望 + 2 天展示期排名锁定
4 套立绘复用,按玩家已选 portraitId 展示
卖鱼时自动同步最新声望值到云端
6. 衍生系统:鱼王大赛(功能完成)
3 天周期,48h 开赛 + 24h 结算颁奖
排名公式:周自营增值 = 收获现金 + 卖塘净利 + 鱼货浮盈 - 投入成本
前 20 名增速 Buff 自动发放
双 Tab 置顶"我的鱼塘"页面,开赛期显示实时排名与倒计时
7. 离线事件汇总(功能完成)
上线弹出「塘口周报」:成长阶段、收获尾数、野生鱼苗、水鸟捕食、水质下降
好事直接发放背包,坏事统一显示不逐个弹窗
负面损失可看广告一次性挽回
四、后续计划
P0 · 短期(1 周内)
修复玩家反馈的"低风险 / 稳定型塘口亏损"问题,调整鱼贩结算倍率与鱼量参数
优化 T6 巨物成长周期,降低休闲玩家等待门槛
UI 显示水质具体加成数值(如"优良:成长 +10%"),提升透明度
P1 · 中期(2-4 周)
补齐鱼种立绘与塘口场景图(目前部分为占位)
新增 2-3 种塘型与对应鱼种
完善玩家间塘口交易社交体验(议价、留言)
P2 · 长期(1-2 月)
引入鱼塘联盟 / 师徒系统
增加季节性活动塘口(如"中秋蟹塘""春节福鱼塘")
探索 PC 端适配与多平台发布
五、资源需求说明
申请计划三(60 万积分 / 28 天)。积分主要用于:
AI 生成美术资源(约 40%)
12+ 种鱼种立绘(T1-T6 全套)
4 种塘型场景大图(新手练手塘 / 野生老塘 / 精养急转塘 / 年份塘)
4 套辉煌榜人物立绘迭代
鱼苗铺、竞拍场、单塘详情等关键界面美术精修
AI 生成音效与音乐(约 15%)
竞拍落锤、鱼跃水面、水质下降、巨物黑影提示等关键音效
大厅、竞拍场、鱼塘经营 3 套场景 BGM
构建与托管(约 30%)
项目体量较大(Lua 代码 5 万+ 行),日均构建 3-5 次,迭代频繁
频繁调试鱼王大赛数值与赛季逻辑
辅助编程与数值调优(约 15%)
鱼王大赛赛季公式 Monte Carlo 验证
水质下降阈值动态计算优化
多人转售市场撮合逻辑
六、总结
《包塘模拟器》不是又一个"点击涨数字"的经营游戏,而是试图把"包塘老板"的真实决策压力 —— 博弈、风险、季节竞争、惊喜彩蛋 —— 做成可反复体验的核心循环。目前已完成 9 大功能模块、5 万行代码体量,核心循环可玩,但美术品质与内容深度仍需计划三的资源支持才能达到上线标准。
我会用持续的高质量更新回报平台与玩家的信任,感谢审阅!



