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游戏第四版更新v1.3.3
以下是v1.3.3更新纪要1,基本框架搭建完成(旅行,污染区,场景,战斗,捕捉,培养,技能读取等)2,接下来是优化各种系统(适配操作)和重启在线模式3,1.4.0预告:重置污染区地图模式,可以持续战斗和游玩。4,2.0预告:加入世界观,元初英灵(自定义开局等),届时会重置存档。以下是v1.2.1更新纪要0,预估更新时间:4月3晚上1,重要:因在线模式历史遗留问题,本次更新将会关闭多人
V1.4.0更新日志
v1.4.0 更新日志(2026-04-19 ~ 2026-04-28)认知类型系统英灵不再用 1~5 星品阶区分强弱,改为三种认知类型:大众认知(WBC):最常见的认知形态,稳定成长。如“白开水”小众认知(NC):稀有变异,职业可能偏移至邻近方向,带来意想不到的组合个人认知(IC):很少人知悉,气质通过突破自选,定制空间最大原有的星级标签从界面全面移除,改用颜色标识认知类型NC 职
开发日志:怕游戏凉凉的可以看这里
大家好,我是背婆玩,之前有人问我是不是跑路了,没有的,我还在肝。(毕竟已经获得老婆同意了)在这里回答三个问题:1、为什么还不更新?2、正在做什么?3、游戏玩法是啥?1、为什么还不更新?因为积分不够花了(做游戏的资源)。。但是现在游戏体量上来了,我对话消耗就很高,所以现在限制我的不是想象力,时间等等,纯粹是不够花了(长期50000是用来备用和应急的,不敢用。)。2、正在
【游戏介绍】关于本游戏的一些设定
众所周知,现在AI可以做游戏了。#华夏英灵录 就是TAPTAP内纯AI做的游戏。“我”管输出创意灵感,AI管代码落地。当然还有漫长的BUG修复之类的。我看到了一个未来:我们脑子里的创意都能被简单实现!于是在头脑风暴下,创建了这么一个项目:玩家负责提供战斗人物和技能的设计,然后在相同战斗框架下进行斗蛐蛐。嗯是的,我只是您”脑子灵感的搬运工。当然现在距离完成第一个“可玩
快了快了,磨了一周的游戏即将上线~
#华夏英灵录
我想知道最后的积分消耗是多少。。。
一次性让#嗒啦啦 做600个英灵,不知道会怎么样。。先不管了,搞个话题再说。万一能搞出来呢对不对。 一切都是#新建文件夹 #华夏英灵录 #TapTap制造 #创作
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处