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V1.4.0更新日志

修改于04/2852 浏览综合
v1.4.0 更新日志(2026-04-19 ~ 2026-04-28)
认知类型系统
英灵不再用 1~5 星品阶区分强弱,改为三种认知类型:
大众认知(WBC):最常见的认知形态,稳定成长。如“白开水”
小众认知(NC):稀有变异,职业可能偏移至邻近方向,带来意想不到的组合
个人认知(IC):很少人知悉,气质通过突破自选,定制空间最大
原有的星级标签从界面全面移除,改用颜色标识认知类型
NC 职业偏移系统:NC 英灵的职业可能偏移到相邻职业组,产生独特的跨职业构建
三念系统
所有 1235 个英灵模板均标注了三念属性(生灵 / 器物 / 概念)
气质分配规则按认知类型区分:
WBC:优先同三念同五行气质
NC:仅约束同三念
IC:突破时 5 选 1 自由选取
英灵档案页新增「三念」「五行」字段展示,带对应颜色标识
等级解锁系统
后天技和气质槽位不再一开始全部可用,改为按等级逐步解锁:
Lv4:第 1 个气质槽
Lv10:第 2 个气质槽
Lv16:第 1 个后天技槽
Lv22:第 3 个气质槽(WBC/NC 全解锁)
Lv28:IC 第 2 个后天技槽(IC 全解锁)
严格模式:超出解锁等级的后天技和气质在战斗中不生效,UI 显示灰色锁定标记
命格系统需全部槽位解锁后才开启。先天技拥有【和】【逆】【契】三种状态;
升级达到突破等级时会收到解锁通知提示
召唤体系
新增三种召唤物类型:
灵体召唤:继承召唤者部分属性和技能的战斗单位
结界:不参与攻击,每回合对范围内敌方释放光环脉冲伤害
替身:自动嘲讽吸引攻击,保护召唤者
召唤物有持续回合限制,到期自动消散
战场上用不同颜色光晕和标记区分召唤物类型
召唤物全部阵亡不影响胜负判定
战斗动画
近战攻击新增冲刺位移和受击震动效果
远程攻击新增投射物飞行轨迹
中距攻击新增推刺动画
治疗效果新增绿色光柱
护盾效果新增网格球动画
AOE 攻击统一处理:攻击者只动画一次,多个目标各自产生受击反馈
战斗日志
日志文本全面彩色化,不同事件类型用不同颜色标识
死亡/中毒/诅咒/腐蚀等原先统一的「殁」标签拆分为语义化标签
战斗回合分隔线新增金色高亮标记
日志底栏从 4 行扩展到 6 行
全屏日志弹窗新增奇偶行交替背景色
自动/手动战斗
新增战斗模式切换:战前可选择「自动」或「手动」模式
手动模式下,英灵头像旁显示技能图标按钮(先天技/后天技 1/后天技 2),可点选下回合使用的技能
CD 中的技能显示剩余冷却数字
模式选择会保存到存档,下次进入战斗自动沿用
净化地图(未完善)
新增净化行动玩法:进入污染区域探索节点网络
六层节点结构,包含战斗节点、探索事件和补给站
15 种探索事件(收益/风险/抉择各 5 种),同一节点事件固定不变
补给站可恢复精神力、治疗动荡或获得增益
地图内为封闭沉浸区域,底部导航栏隐藏,只能通过撤退或放弃退出
通关后展示评价结算(S/A/B/C 等级)
再入同区域需支付历史消耗的 50% 作为再入费
离别仪式
托付英灵时不再是简单确认,改为仪式流程,现在需要到重镇的地方才能托付了;
多余的英灵可以放归回自然。
武典提取改制
武典提取不再导致英灵消失,改为保留英灵但留下「安静的缺失」印记
被提取的英灵名字变灰色
技能页显示已提取技能的灰色占位框
战败惩罚改制(未完善)
战败不再导致英灵永久消失
改为技能参数渐进降级:首次 -10%,之后 -15%、-20%、最高 -25%
优先降级后天技,同一技能可被多次降级
高动荡时在属性页显示「濒临受损」警示
忆源库(联网功能暂未完善)
全新忆源库系统上线:
全国 34 个省份分馆,每馆配专属 NPC 记录员
在省城可托付英灵到本省分馆
查看本省所有被托付英灵的纪念页
为纪念英灵「点灯」(全服共享计数)
今日推荐功能(基于你的发现日志随机推荐)
忆源库仅设于省城(T1 城市),托付英灵需前往对应省城
英灵图鉴
图鉴页全面升级为四态显示:
🔒 未发现:遮罩显示,信息隐藏
👁 已遭遇:显示部分信息
📋 已定契:显示完整信息
✅ 持有中:完整信息 + 在队标记
新增发现进度统计和筛选标签页
非战斗途径获得的英灵也正确计入遭遇/定契统计
城市与任务
三级城市体系落地:
T1 省城(34 个):全部四大部门
T2 重镇(~69 个):三个部门
T3 一般城市(~246 个):仅镇兽卫
任务中心改为三栏页签:
本市任务:按当前城市层级显示可接取任务
远程委托:发现其他城市部门的任务(最多同时 2 个),需前往目标城市完成
部门进度:各部门解锁阈值和进度展示
远程委托与本市任务共享 8 小时轮换周期
通契司交易(处理bug中)
全服共享交易市场重构:
购买改为「支付 + 领取」两步:支付随时可做,领取需在有通契司驻点的城市
手续费按上架城市确定(T1=5% / T2+T3=10%)
城市公共基金累计达 8,000 金币可自动开通 T3 城市通契司
忆值定价接入 FDCBAS 技能评级体系
原初英灵 -当前唯一IC
新游戏开头新增原初英灵创建流程:
为你的第一位英灵命名
选择三念形态(生灵/器物/概念)
为先天技和后天技命名(自定义技能还未实装)
原初英灵固定为 IC 认知类型,自动加入队伍
原初英灵将会开启自定义头像。(暂未实装)
自定义头像导入功能:支持 BMP/PNG 格式 base64 导入(暂未实装)
新手引导
开场流程重排
英灵档案
档案页新增「三念」和「五行」字段展示(带颜色标识)
删除无效的「武器」字段
新增「旅途记录」卡片:契约天数、参战次数、胜率、到访城市数等统计
新增「离别记忆」预览:如果有一天它离开,会留下什么记忆
界面优化
英灵管理页新增「快速治疗队伍动荡」按钮
属性页生命值与灵力同组展示
IC 气质选择改为 5 选 1 弹窗(蓝色虚线边框提示可选择)
技能评级系统接入加权计算,评级更准确
英灵详情页新增「移入仓库」按钮
定契演出新增盖章动画(「契」「定」二字缩放弹入)
存档说明
!!!本次更新需要全新存档(SAVE_VERSION 10),旧存档不兼容!!!
英灵数据序列化全面优化,存档体积大幅缩减
Bug 修复
修复二次离别仪式黑屏卡死问题
修复忆源库分馆不随城市变化的问题
修复原初英灵存档后名字为空的问题
修复武典学习页未过滤等级不足英灵的问题
修复定契后英灵身份数据丢失的问题
修复远程委托目标城市校验缺失的问题
修复城市切换后任务未刷新的问题
修复存档版本检查被提前污染的问题
修复原初英灵技能名显示为「??」的问题
修复净化地图内部刷新误触再入费的问题
修复形态选择步骤文字叠加显示问题
修复 isUnique 存档污染导致后天技消失的问题
修复命格页三念显示来源错误的问题
修复护盾动画不触发的问题
修复 50 条技能描述与实际机制不符的问题
新版本(V1.5)删档重置通知。截图
新版本(V1.5)删档重置通知。
应群里玩家建议,重新增加了颜色系统。 1,从蓝,紫,橙拓展为白,绿,蓝,紫,橙,红,彩七阶段。 2,白绿蓝为所见即所得,但无法定向培养。 3,紫橙红为宝宝态(等级重置lv1,保留所见的技能和气质。),培养灵活。 4,地图增加可视化,可在对战前快速判断敌方颜色。 5,棋盘增加可视化,可在对战时快速判断敌方颜色。 6,战斗可视化:增加敌方技能等级。可判断是否高等级技能。
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1.4.1 更新日志(2026-04-28 ~ 2026-05-02)截图
1.4.1 更新日志(2026-04-28 ~ 2026-05-02)
(已上线)已提交版本更新,预计2小时后完成。进入游戏右上角显示V1.4.1(或“我的”页面下方)则为更新成功。如果未更新,尝试右上角三个点“…”选择“重新进入”。 净化地图 种子轮换机制:每次打通或放弃区域后,下次进入会生成全新地图。撤退保留原地图不变 种子可复现:相同种子+相同节点=相同敌人,不受探索顺序影响 自定义种子:区域选择页新增种子输入框,可输入指定种子挑战特定地图(留空则使用默认种子)
精华
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v1.4.6存档确认恢复正常截图
v1.4.6存档确认恢复正常
完全可以存档了,不能存档会调用就存档。 (如果丢档记得联系我补偿啊啊啊啊!)
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游戏第四版更新v1.3.3截图
游戏第四版更新v1.3.3
以下是v1.3.3更新纪要 1,基本框架搭建完成(旅行,污染区,场景,战斗,捕捉,培养,技能读取等) 2,接下来是优化各种系统(适配操作)和重启在线模式 3,1.4.0预告:重置污染区地图模式,可以持续战斗和游玩。 4,2.0预告:加入世界观,元初英灵(自定义开局等),届时会重置存档。 以下是v1.2.1更新纪要 0,预估更新时间:4月3晚上 1,重要:因在线模式历史遗留问题,本次更新将会关闭多人
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00:07
开发日志:怕游戏凉凉的可以看这里截图
开发日志:怕游戏凉凉的可以看这里
大家好,我是背婆玩,之前有人问我是不是跑路了,没有的,我还在肝。(毕竟已经获得老婆同意了[表情_开心]) 在这里回答三个问题: 1、为什么还不更新? 2、正在做什么? 3、游戏玩法是啥? 1、为什么还不更新? 因为积分不够花了(做游戏的资源)。。 但是现在游戏体量上来了,我对话消耗就很高,所以现在限制我的不是想象力,时间等等,纯粹是不够花了(长期50000是用来备用和应急的,不敢用。)。 2、正在
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【游戏介绍】关于本游戏的一些设定截图
【游戏介绍】关于本游戏的一些设定
众所周知,现在AI可以做游戏了。 #华夏英灵录 就是TAPTAP内纯AI做的游戏。 “我”管输出创意灵感,AI管代码落地。 当然还有漫长的BUG修复之类的。 我看到了一个未来: 我们脑子里的创意都能被简单实现! 于是在头脑风暴下,创建了这么一个项目: 玩家负责提供战斗人物和技能的设计,然后在相同战斗框架下进行斗蛐蛐。 嗯是的,我只是您”脑子灵感的搬运工。 [表情_微笑]当然现在距离完成第一个“可玩
官方
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多人模式代码重构中。。截图
多人模式代码重构中。。
目前阶段多人模式都是AI的虚幻视角,完全不可用。请给我些时间梳理一下~
官方
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感觉做成小樱,用卡召唤英灵的设定也不错。截图
感觉做成小樱,用卡召唤英灵的设定也不错。
新更新的话可以改棋盘配色了。 不过入口隐藏有点深。 在“我的”“实验室”“棋盘编辑器”里面。#华夏英灵录
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分享个自己打深化+10的队伍截图
分享个自己打深化+10的队伍
配置最终职业就是骑士+斗士+医者+2个弓手。 ①骑士转职路线是战士(或者枪兵、匠师)-兽师-斗士-骑士,战士不保留任何天赋(因为天赋都不太好),兽师保留野性咆哮,斗士保留看破,最终转职到骑士(优秀的减伤三天赋)。自己配的天赋都尽量配减伤加防的。 ②斗士的转职线路是匠师(无天赋)-枪兵不保留任何天赋-君主保留天赋全能(君主自带1换1,运气好了能1换2)-斗士(优秀的闪避三天赋)。自己配的天赋都尽量加
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