【游戏介绍】关于本游戏的一些设定
众所周知,现在AI可以做游戏了。
#华夏英灵录 就是TAPTAP内纯AI做的游戏。
“我”管输出创意灵感,AI管代码落地。
当然还有漫长的BUG修复之类的。
我看到了一个未来:
我们脑子里的创意都能被简单实现!

AI帮忙做的图,估计“骗”了不少的玩家。
于是在头脑风暴下,创建了这么一个项目:
玩家负责提供战斗人物和技能的设计,然后在相同战斗框架下进行斗蛐蛐。
嗯是的,我只是您”脑子灵感的搬运工。
当然现在距离完成第一个“可玩的版本”都还有点差距。

长话短说,先说说游戏规划吧:
1阶段:
完成游戏框架,可完整体验自建英灵和技能斗蛐蛐。实现英灵自由交易、能够和现实朋友、同城好友线上/线下对局。
”干!你这只”赵云“怎么这么强。“
”哦,我昨晚在市场捡的。“
2阶段:
完整的世界观体验,参与比赛选拔,进入灵枢盟的四大部门。每一个玩家可以作为灵枢盟管理者影响世界发展。
英灵司:管理比赛,抓住任何想要”舞弊“的御灵师。
镇兽卫:最强战力,啊?SS级在哪啊,我来了。
忆源库:最强科技。“你的技能被否定了,因为。。。”
通契司:低买高卖没毛病吧,你知道培养一只狗要多少资源吗!
和议庭:这里就应该这样,谁同意谁反对?
3阶段:
简单的图文战斗已经满足不了斗蛐蛐了。进一步开放英灵形象定制。
你家的猫可能是SS级的怪物。
你家猫发动了”闪电拳法“,造成了1点*8次伤害,对你附加8层”懦弱“状态;
4阶段:
结合现实引擎和地理位置,英灵将遍布在世界各地。
"爸爸,楼下超市的“雪糕”有异常能量,我们一起去净化吧!"
”阿明,广州塔附近有个殁灵耶,今晚要不要搞一下。“
“喂,荔湾广场的那只。。。”(不要去搜索)

