)开发日志:怕游戏凉凉的可以看这里
04/0758 浏览综合 包含 AI 合成内容
大家好,我是背婆玩,之前有人问我是不是跑路了,没有的,我还在肝。(毕竟已经获得老婆同意了
)
)在这里回答三个问题:
1、为什么还不更新?
2、正在做什么?
3、游戏玩法是啥?
1、为什么还不更新?
因为积分不够花了(做游戏的资源)。。

每周一可以获得四万,每天15000自动恢复
但是现在游戏体量上来了,我对话消耗就很高,所以现在限制我的不是想象力,时间等等,纯粹是不够花了(长期50000是用来备用和应急的,不敢用。)。

少则几百,多则3000+一次对话
2、正在做什么?
04-04以前:更新了全部英灵和玩家的成长机制,现在是同一套系统。基本完工了。

脑细胞死一半。
2.1:1200个英灵的技能、被动、机制重构

首页(还没做美术优化)

6个技能:先天技(独特主动技能)+后天技(学别的主动技能)+核心气质(被动/机制改变)

命格系统和五行契合度:影响战斗发挥和主动技能变化。
2.2玩家的成长系统。
主要是玩家命格系统:根据初始和后续的行动(任务,捕捉,战斗等)改变。影响战斗能力和捕捉概率。

丑了。太丑了。

AI不太会做UI+我不会UI=一个个尝试=消耗时间+积分。
2.3美术资源:风格已定,计划已写,初步验证通过,但没有积分全部落地。
初步验证了AI作图的可行性,但是

财神爷帮你打架

英灵-京剧-这是个什么角色?旦角?

这不用说了,武神yyds。
04~04~04/07:主要是做战斗表现的优化。
2.4卡片态和战斗态基础。
上面的图片是战斗态, 也就是会在棋盘“战斗”的。
这个是卡片态:

也就是你封印/捕捉/契术式得到的,就当自己是魔法小樱吧。
2.5最花精力的还是棋盘。
棋盘一直和游戏叙事不搭,怎么做怎么别扭。痛定思痛全部重构。

以前的棋盘,丑,太丑了!
现在的棋盘设计:
场景感+动态棋盘(人工制造)+棋子战斗表现【还没做好还没做好!还在肝】(放大招的特效那些要缓缓了)

NPC上报这里有异常(发起任务)
先有一个现代场景(污染区)。然后玩家接了任务以后,通过地图穿梭

长按选择目的地,PC是右键。右下角出发就到达目的城市了。
穿梭到任务地点,进入污染区

LV4的污染区
选择不同等级的敌人进行战斗。

lv4强大的无主英灵,殁灵是boss,还没做BOSS定制化。
触发战斗:

战斗场景棋盘还活在实验室,不过已经基本满足,快要落地了。
地铁站场景

地铁站战斗,应该合法吧。
契术式捕捉英灵:

(比之前丢色子好一些。)
3、游戏玩法是啥?
发布/做任务+抓英灵+培养+对战+收集+创意英灵。大概是这样。上面有一些讲解了。
想法很多,一步步来吧。



