今年的主题是“涌现“说实话我看到这个题目时,我有些迷茫,我知道在游戏开发有一个”涌现式设计“,但是我的第一想法是没思路所以我求助了AI(AI时代真大发展了好吧)我的脑中瞬间就有思路了,做一个上帝生态缸,玩家能自己DIY自己的生物,通过链接各种的组件,让玩家自己创建属于自己的生物!!!(类似与世界盒子与孢子)在创建自己的生物时,通过在各种核心元件上添加功能组件(有蓝细菌功能组
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处