今天我有较多的时间去开发,所以接下来向你们展示
1.我实现了物品功能的使用
![[TapFamily1_阿巴阿巴]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/8190b5e6cca7e9f31305d24ec0869cf3.gif)
当按下背包的物品时,会进行物品的使用,物品分为了四类:材料,武器,塔,消耗品,对每种物品都会进行分类做出不同的选择,当点击使用的是塔时,会出现塔的预览,当点击材料时,不会触发任何反应,当为武器时会放在玩家手中,可以进行使用,当为消耗品时,会出现玩家手中,再次点击时会被消耗掉,带来增益
![[TapFamily庆生-万物皆可联动_真香]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/6691e2a9e7c6205f60cf0ecba4c3d934.gif)
2.塔的预览,当使用塔时会出现,出现放置提示,显示塔的攻击范围,当当前的位置不可以放置时,预览会变黑不可放置,控制塔的放置是在玩家的周围进行的,预览放置是跟随着玩家的鼠标移动,一旦离开一定的距离会用最大的距离跟随玩家鼠标类似与塔被一条狗拴住了
![[TapFamily_起飞]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/7fafa347150d2068616d28ae0bcbb256.gif)
3.塔的进场动画,当塔真正放进地图时,会有出场动画
4.处理了点击的优化,当玩家点击UI时,不会触发物品的逻辑。
之后计划:
![[嗒啦啦4_叹气]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/6f5c5120a5abd181b6504834cc1f8465.gif)
1.实现更多的草木,实现区域位置识别与刷新
2.添加更多的物品
3.实现游戏基础逻辑的跑通
真的好累呀