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【怪物涌现】开发的第八天,我还能做完吗?
修改于昨天 09:0610 浏览综合
现在开发的第八天已经过去了,说说记录上次的开发日志我都做了什么吧
我做了简单的一个刷怪小功能,简单的虫怪会从四面八方生成来攻击中心塔

未加入敌人的碰撞
同时加入了地图资源的生成,玩家周围会生成该地形的资源,就像图中的草在玩家周围生成


同时确立了游戏的完整循环。为玩家探索周围,挑战,+夜晚塔防的核心玩法
明天的计划:
- 完成全天的黑天白天的循环
- 完善地图功能,添加可以传送的晶塔
- (之后功能)完善ui能摆放防御塔
这两天上学各种事,感觉游戏真可能做不完了,到时候能完赛就是对我最大的奖励了,继续努力吧![[心动小镇_点赞]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/17a929b2fb36da6ca1d925a7d08acef9.png)
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【童谣镇】聚光灯第二次开发日志
开发进度:
美术
1、主角人物立绘已细化完成
2、所有NPC的QQ人形象与呼吸动画已设计完成
3、大部分UI界面已设计完成
4、面包房建模与树屋建模以及基础房屋、路灯、树木模型已完成。
5、制作过场动效,制作通用动效材质ing
6、广场资产替换、永续桥和植被的资产替换、房屋资产替换,河流制作
7、学校模型的材质完成
8、石墩子、小道具模型制作ing
9、NPC正比胸像绘制ing
策划
1、任务系统
@奈奈
11 赞
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00:20
【怪物涌现06开发日志】我已经迫不及待的给你们分享了
在这次的开发日志中,我迫不及待的向你们分享我今天的成果了!!!!![心动小镇_点赞][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞]
今天我有较多的时间去开发,所以接下来向你们展示
1.我实现了物品功能的使用
当按下背包的物品时,会进行物品的使用,物品分为了四类:材料,武器,塔,消耗品,对每种物品都会进行分类做出不同的选
@levelD
1 赞
00:02
稳步开发但是做好最坏的打算?(day4开发)
#独立游戏 #游戏日常 #浅评一下 #聚光灯gamejam #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
今天再发一下游戏的开发日志,说一下这两天都干了什么,和下一步的计划
在昨天进行了塔防最重要的“塔”的绘制与实现,
做了最初的防御塔-“箭塔”
[表情_草]
能锁定敌人进行攻击。
做了敌人的基类。
必须让你看下我的动态的环境小草
在今天决定做出玩家可交互的元素,玩家能采集地图中的元素单元,做
@levelD
2 赞
00:15

【怪物涌现04开发日志】每天一篇,不断激励!!!
现在gamejam开发已经过去了快一半了,我的内容还不算完善,我真的要抓紧了!!![心动小镇_汗][心动小镇_汗][心动小镇_汗][心动小镇_汗][心动小镇_汗][心动小镇_汗][心动小镇_汗]
从现在开始每天一篇开发日志来不断的激励我进行游戏的后续开发
先说说我今天都干了些什么吧
像上一篇开发日志中的一样我完成了最简单的昼夜更替效果如图:
我还构思了一下接下来的地图
[表情_吃瓜][表情_吃瓜]
@levelD
4 赞

个人试玩体验梯度
我觉得那个刀光剑影真的是非常的爽啊,并不困难,玩法又很简单,模糊的3d建模,却有着很纯粹的打击反馈感。然后灵涌也太全面了我的天,直接就是随处点化哈哈哈哈。都挺好玩的,科技树没玩懂,所以我就往后排了一下。
#聚光灯作品试玩
@就叫我小策大人
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3 回复
00:24

【怪物涌现05开发日志】开发背包系统中!!!
在前天说要开发塔的摆放时,我感觉先实现塔在背包的存储好像更为重要,所以把重心转到了背包系统上,在昨天的时候实在太累了,也没怎么开发,不够写一篇日志的,所以今天两天发了一篇日志
还是先说实现的功能吧:
1.创建了物品最基础的资源基类
2.实现了背包的最小单元
3.实现了背包物品的添加功能,并自动堆叠
4.实现了背包的格子最基础的拖拽,合并,最大堆叠检测
5.实现了核心塔的ui界面的最简搭建
明日计划
@levelD
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来和猫伙伴冒险!《喵潮·猫语者》抽5份小满手办
大家好,我是无法运行的工作室的开发者,带着参赛作品《喵潮·猫语者》来和大家打个招呼!🐾
喜欢猫,也喜欢探索的朋友,欢迎来我们的街区逛逛。在游戏里,你将扮演猫语者小满,寻找猫伙伴、救援被困猫咪,带着它们一起探索街区、应对鼠群,守护猫咖。
我自己最想分享的,就是带着猫伙伴一起探索和打鼠群的过程。也期待听听你的故事:最喜欢哪只猫?遇到了什么有趣的事情?有没有哪个地方让你觉得不好操作?
🎁 试玩交流,抽5
@无法运行
00:07

雨天決行 开发者日志02-人工智能的自我修养
又和大家见面啦!第二篇日志,说实话一开始不知道该怎么编排,但团队里惊喜的成果越来越多,我们已经迫不及待把更新的内容端上来给大家啦!那么事不宜迟,快来看看都有什么新情报吧ദ്ദി˶ー̀֊ー́ )✧
一.美术(重磅升级)
以主美小为的生命力作为燃料(bushi)本次美术组取得了大进程!首先是各个ui界面的优化和细化,上次大家看到时还只是初具雏形的草稿,现在大多都完整起来了哦!
同时,随着配色的补全,手
@雨天決行-床子酱(๑>ڡ<)☆
43 赞
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《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了:
《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。
先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
@体验人生
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开发者后日谈#2
本来已经放弃了,发现好像没有人玩我的游戏,好凄惨啊好凄惨啊好凄惨啊(
其实也正常,自己细细玩了一遍之后,发现剧情还是有太大太大的问题,有些地方酸的自己都想捂脸,总之就是问题大,大问题。
但是今天好像轮换到《余波》上主页了,热度瞬间涨了一波,并且有人评价了“牛逼”!心情一下舒畅了,虽然这几天还是处于21天熬夜赶工的阴影中,没有力气打开编辑器继续优化,但是水水论坛还是没有问题的!
虽然做游戏很难,在A
@超级智慧猴



