【原型进度】节奏+风险判断的动作demo,卡在boss前摇设计
在做一款节奏驱动的动作原型,核心不是手速,而是玩家在节奏窗口里做“值不值得出手”的判断。目标是玩家一局失败后愿意立刻再来。当前进度:- 已有可玩的节奏输入 + 战斗反馈原型- 正在反复删减非必要系统目前卡点:Boss 前摇下,玩家有时是在“跟节奏敲”,而不是在做风险判断,判断感还不够稳定。想找:做过动作 / 节奏原型的主程或同好交流思路。这是原型阶段,不是成品。#独立游戏#原形开发
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处