【原型进度】节奏+风险判断的动作demo,卡在boss前摇设计

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在做一款节奏驱动的动作原型,核心不是手速,
而是玩家在节奏窗口里做“值不值得出手”的判断。
目标是玩家一局失败后愿意立刻再来。
当前进度:
- 已有可玩的节奏输入 + 战斗反馈原型
- 正在反复删减非必要系统
目前卡点:
Boss 前摇下,玩家有时是在“跟节奏敲”,
而不是在做风险判断,判断感还不够稳定。
想找:
做过动作 / 节奏原型的主程或同好交流思路。
这是原型阶段,不是成品。
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