《哀鸿:城破十日记》众筹页面公开!
大家好,这里是零创游戏!感谢大家一路走来的陪伴和支持,在饿殍发售的两年后,我们的续作《哀鸿:城破十日记》终于也要上线众筹了。众筹开启时间:2026年2月13日19:00众筹结束时间:2026年4月05日22:00众筹平台:摩点为了让每一位支持我们的玩家都能收获专属纪念,本次众筹,我们筹备了诚意满满的档位福利与解锁内容。与《饿殍》一样,作为游戏的预购,会售出3100份不含任何周边的游戏激
《哀鸿:城坡十日记》众筹引争议,制作组被批割韭菜登热搜
近日,《明末千里行》新作《哀鸿:城坡十日记》因众筹问题引发轩然大波,相关争议话题被喷上热搜,网友怒斥制作组“众筹上瘾、收割玩家”。据悉,前作《明末千里行》销量已突破100万,制作组拥有充足的开发资金,却仍为新作开启众筹,这一行为引发玩家强烈不满。即便后续制作组紧急调整,将页面标题改为预售、彻底删除“众筹”字样,试图平息争议,但玩家依旧不买账,抵制声音持续高涨。此次事件让该系列口碑受到严重影响,
小满穗团队新作城破十日记众筹致歉引热议
#主机单机 #资讯评论员 #饿殍明末千里行 #哀鸿城破十日记 #单机游戏 近日,曾创下了全球销量超120万份佳绩的《饿殍:明末千里行》开发团队零创游戏,其正统续作《哀鸿:城破十日记》将于2月13日开启众筹后引发玩家社区强烈争议,许多玩家质疑:为何前作已实现巨额收入,新作仍需玩家预付资金?零成本开发游戏这一块据悉,《饿殍:明末千里行》的成功本该为零创游戏带来充足开发资金,该作首周销量达97905
为什么越来越多游戏开始众筹了?
文/唏嘘导语这是一种好的宣发形式吗?“游茶圆桌”是游戏茶馆和知乎联合推出的问答栏目。我们会每周就一些话题与从业者们展开讨论,也欢迎你在评论区说出自己的看法。在国内独立游戏圈内,游戏众筹似乎正在变得越来越普遍。近几年不少上线后销量亮眼的游戏,在推出前都开启过众筹,比如《饿殍:明末千里行》筹得 62 万资金,《苏丹的游戏》更是收获了超 200 万的众筹款。众筹阶段的火热表现,也为游戏上线后的
饿殍那么成功还要众筹,吃相是有些难看了
如果做游戏基本都是用爱发电,或者确实这么多年惨淡经营靠着口碑开一波众筹,我觉得大家都是很愿意支持的。但是你已经是比较知名的制作者了,工作室以牟利为核心研发游戏,这也是爱好者到职业的转变,明明饿殍卖了百万份大赚了还要众筹,真是一点风险责任都不想担,全转移给玩家兜底,这肯定让玩家不爽吧。而且说实话你家的粉丝九成九都是饿殍那时候来的吧,暗黑桃花源还有二分之一那时候的老粉估计都没多少了,你说给哀鸿开众
别拿情怀当幌子!《哀鸿》众筹,玩家不买账
2026年2月,国产视觉小说《饿殍:明末千里行》续作《哀鸿:城破十日记》宣布开启众筹,迅速引爆玩家社区争议。前作销量破百万、口碑与商业双丰收,开发团队资金充裕,却仍以众筹形式预售游戏、搭配周边套餐,被指违背众筹初衷。玩家质疑,众筹本应是助力独立项目、共担风险的支持模式,如今却沦为“预售+周边”的标准化流水线,与《星际公民》长期高投入、进度缓慢的开发泥潭形成呼应,被批“割韭菜”、消耗玩家信任。不少
投票卖出千万销售额的满穗,续作还要众筹才能看到
众筹的时候有想过其他没热度的独立游戏怎么活吗?别害得大家没国产独立游戏玩。 《哀鸿:城破十日记》开启众筹引风波:百万销量团队陷“募资”漩涡零创游戏工作室正式宣布,继《饿殍:明末千里行》后,新作《哀鸿:城破十日记》将于2026年2月13日晚7点在摩点平台开启预售众筹,计划持续至4月5日晚10点。本次众筹包含3100份无实体周边的纯数字版激活码。其中标准款定价32元,早鸟优惠价29元,官方承诺
【快讯】哀鸿城破十日记众筹惹争议
2月6日消息,国产人气视觉小说《饿殍:明末千里行》的开发商零创游戏发布了新作《哀鸿:城破十日记》众筹引发玩家热议。据了解,本次争议内容主要聚焦于”众筹“形式,玩家认为”众筹“是一种帮扶,是弱者取暖或强者对弱者的善意,本身带有一定的”援助“性质。既然《饿殍:明末千里行》已经大卖了,那就不该走这种形式,让玩家继续为你提供”庇护“。2月8日,官方发布回应,表示已经将”众筹“改为”预售“,并列举了桌
【快讯】哀鸿:城破十日记众筹引发广泛争议
2月6日,零创游戏为视觉小说新作《哀鸿:城破十日记》在摩点平台开启众筹,相关安排与制作组背景引发玩家社区持续争议。本作是热门作品《饿殍:明末千里行》的续作,前作销量突破百万且多次完成众筹目标,商业成绩亮眼,本次新作开启众筹后,不少玩家认为制作组资金储备充足,无需依靠众筹推进开发,相关争议话题登上社区热搜。游戏此前Steam愿望单已突破十万,计划于2026年春季推出正式版本。目前零创游戏已经把众筹
前作卖120万份,哀鸿为何还要众筹圈钱?
国产热门游戏《饿殍:明末千里行》续作《哀鸿:城破十日记》宣布2月13日在摩点开启众筹。作为原班人马打造的续作,该作以明末“扬州十日”为背景,融合志怪元素与双线叙事,Steam愿望单已破10万,全平台关注超30万,本就自带高热度。前作《饿殍》全球销量超120万份,曾创首周近10万份的佳绩,按常理应为开发团队积累了充足资金。玩家质疑“百万销量为何仍需众筹”,怒斥制作组“众筹上瘾、收割粉丝”。面
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处