众筹引众怒!前作大卖还众筹玩家质疑割韭菜

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《饿殍:明末千里行》的正统续作《哀鸿:城破十日记》要开众筹的消息一出,质疑割韭菜的声音一路走高,这事儿直接被喷上了热搜。
这款新作由原班人马零创游戏打造,原本靠着前作的口碑和Steam十万+的愿望单数据,攒足了玩家期待,谁料2月13日摩点众筹的消息,直接引起了轩然大波,官方原本公布了众筹档位,含游戏激活码和各类周边,早鸟款29元、标准款32元,承诺比首发折扣低。
随后有玩家翻出了前作的成绩,《饿殍》全球销量超120万份,首周就卖了9万多份,妥妥的赚得盆满钵满,制作组根本不缺开发资金。拿着玩家真金白银攒下的家底,新作还要让玩家提前募资。
眼看抵制声越来越大,制作组赶紧紧急补救,把众筹页面标题改成了预售,还直接删掉了所有“众筹”的字样。
讲真,玩家反感的从来不是众筹本身,而是这种明明有实力,却还要薅情怀羊毛的行为。众筹的初心是帮没资金的小团队圆梦,让玩家参与到游戏制作中,而不是让赚了大钱的团队再来割一波韭菜。
前作《饿殍》能火,靠的是玩家对国产叙事向游戏的支持和情怀,大家愿意为优质的国产内容买单。
就算官方把众筹改成了预售,本质上也没改变问题核心。玩家在意的不是这两个字的区别,而是制作组的态度明明手握充足的开发资金,却还要提前收玩家的钱,说到底还是把玩家的情怀当成了赚钱的工具。
国产叙事向游戏本来就不容易,玩家愿意为小众的优质品类掏腰包,也愿意给制作组成长的时间和空间,但这份包容不是无限度的。
如果制作组真的想做好这款续作,不如把心思放在内容打磨上,而不是在募资方式上耍小聪明。毕竟对于玩家来说,一款好游戏,远比花里胡哨的众筹档位和周边更有吸引力,别等口碑受到影响了,才想着挽回玩家。 #主机单机 #哀鸿城破十日记众筹惹争议 #哀鸿城破十日记
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