人气独立新作《喵喵的结合》迎来全新进度爆料,游戏首张简体中文截图正式对外公开,让国内玩家直观看到本土化成果,引发大量关注与期待。本次简中截图由游戏制作人Edmund McMillen亲自分享,同时带来重磅消息,《喵喵的结合》官方简体中文本地化工作已进入收尾阶段,距离正式完工越来越近,很快就能和国内玩家见面。作为《以撒的结合》制作人打造的全新肉鸽战棋力作,本作凭借独特的猫咪培育、遗传变异与回合战
E胖的新作终于有官方中文了,而且主机版明天就全平台发售。9月7日,《喵喵的结合》发布1.1.21239版本更新,正式追加简体中文、日语、韩语和俄语支持。游戏今年2月10日登陆Steam以来靠着“猫咪繁育+回合制战术+肉鸽探索”的复合玩法拿下了“好评如潮”,销量早就破了百万。但首发没中文这件事把不少想玩的国内玩家挡在了门外,等了半年多终于等来了。制作人Edmund McMillen就是做《以撒的结
联合开发者Tyler Glaiel透露,简体中文的翻译文本已经交给开发团队了。目前正跟韩文和俄文版本一起做LQA本地化质量测试,这是上线前的最后一道关卡。官方早在2月就启动了简中本地化,还搞了猫名征集活动让玩家给游戏里的猫起中文名。6月初进度到了74%,原定6月下旬上线,但因为非拉丁字符集的技术支持和平衡补丁导致的文本变动,时间表往后推了。日文版这边出了点意外。不是因为技术问题也不是卡审核,纯粹
《以撒的结合》制作人Edmund McMillen近日在个人社交平台放出《喵喵的结合》官方中文字幕实机截图,并附上简短配文“越来越近了”,这条动态迅速引爆国内玩家社群,普遍认为这意味着游戏简体中文更新已彻底进入最后收尾倒计时,距离正式上线不远。本作由Edmund McMillen与Tyler Glaiel联手打造,是融合猫咪繁育养成、回合制战棋与Roguelike随机冒险的独立新作,今年2月正式
E胖真的是个天才,就算不提恐怖的肉鸽内容量,用比以撒1还要抽象的画风都能搞出独特的风格,加上魔性的配乐,这些东西融在一起,游戏的节奏就是特别舒服,感觉所有的元素都在为玩法服务。而且玩法的丰富度可以用恐怖来形容,光一个本体内容量就赶上以撒加全dlc了,14个职业加1000多个可选技能是什么概念,玩点也相当丰富,给猫配种继承属性,组合阵营,搭配饰品和技能,路线选择,局内策略,玩它几千小时应该不成问题
《以撒的结合》主创埃德蒙·麦克米伦新作《喵喵的结合》登陆Steam,首发即创下现象级成绩,上线3小时全额收回开发成本,12小时销量破25万份,截至2月14日总销量超65万份;Steam同时在线峰值近9万人,刷新《以撒的结合:重生》历史纪录。游戏凭借战术Roguelike+猫咪繁育的创新玩法,收获玩家与媒体双好评:Steam好评率93%,M站均分90分,IGN给出9分高分,称其为“百小时级肉鸽佳作
今天,《以撒的结合》制作人E胖开发的新作《喵喵的结合》正式在Steam平台发售,游戏上线后销量与口碑双丰收。游戏国区折后售价97.2元,首发享受10%优惠,优惠活动截止到2月25日。游戏当前暂不支持中文,官方明确将在3个月内推出中文更新。游戏发售即登顶Steam美区与全球热销榜第一位,国区热销榜排名第六,目前收录了超过3000篇玩家评测,Steam好评率高达97%好评如潮。本作是回合制策略肉
由《以撒的结合》开发者Edmund McMillen与Tyler Glaiel联手打造的类Rogue策略游戏《喵喵的结合》于昨天2月10日正式发售。上线仅6小时,销量突破15.2万份,开发成本已完全收回。据开发者透露,游戏很可能在三小时内便达成这一目标,首发表现远超《以撒的结合》任何一部扩展DLC。据悉该项目最早于2012年公布,随后陷入长达七年的开发地狱,几度取消,直至2018年重启。如今定价
#主机单机 #资讯评论员 #喵喵的结合 #以撒的结合 #steam #steam游戏 #单机游戏 2月21日,《喵喵的结合》联合开发者埃德蒙·麦克米伦在2026年2月的Reddit AMA中正式确认了游戏DLC的开发计划,并透露了具体时间表:团队将在观察玩家喜好数月后于2026年中后期启动开发预计首个DLC的完整周期约为一年,这意味着玩家最早可能在2027年迎来游戏的首次大型内容更新这一“先观察
《喵喵的结合》作为《以撒的结合》主创埃德蒙·麦克米伦与《超级食肉男孩》开发者Tyler Glaiel联手打造的策略肉鸽游戏,历经14年开发波折后,于2026年2月10日正式发售,首日便创下3小时收回成本、12小时售出25万份的惊人成绩。这款定价29.99美元的作品直接跳过预售阶段上线,迅速登顶Steam全球热销榜,超越《CS2》《地狱潜兵2》等热门大作,首日Steam在线人数突破6万,媒体评分高达
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处