跳票14年,《喵喵的结合》首发登顶收回成本
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由《以撒的结合》开发者Edmund McMillen与Tyler Glaiel联手打造的类Rogue策略游戏《喵喵的结合》于昨天2月10日正式发售。上线仅6小时,销量突破15.2万份,开发成本已完全收回。据开发者透露,游戏很可能在三小时内便达成这一目标,首发表现远超《以撒的结合》任何一部扩展DLC。
据悉该项目最早于2012年公布,随后陷入长达七年的开发地狱,几度取消,直至2018年重启。如今定价29.99美元,跳过预售直接上线,之后迅速登顶Steam全球畅销榜,同时在线人数突破6万,逼近《以撒的结合》历史峰值。McMillen称,此前个人作品首发日销量最高纪录约为4万份,本次的成绩太漂亮。
而口碑方面,游戏在Metacritic上媒体均分达90分,成为2026年开年评分最高的作品。通关耗时平均超过200小时,内容深度与随机策略玩法获得普遍赞誉。McMillen表示,此次成功是对当年项目被迫取消的有力回击![[表情_猫咪举手]](https://img.tapimg.com/market/images/a3c0b426c5410082eae426404982cc0e.png)
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