14年磨一剑!喵喵的结合3小时回本登顶Steam
昨天 14:2627 浏览综合
《喵喵的结合》作为《以撒的结合》主创埃德蒙·麦克米伦与《超级食肉男孩》开发者Tyler Glaiel联手打造的策略肉鸽游戏,历经14年开发波折后,于2026年2月10日正式发售,首日便创下3小时收回成本、12小时售出25万份的惊人成绩。这款定价29.99美元的作品直接跳过预售阶段上线,迅速登顶Steam全球热销榜,超越《CS2》《地狱潜兵2》等热门大作,首日Steam在线人数突破6万,媒体评分高达90分,成为年度最高分作品。
游戏核心玩法突破传统肉鸽框架,采用回合制战术机制,玩家需通过遗传育种系统培育变异猫群,构建代际传承的战斗王朝。职业系统包含10大类别、超千种技能组合,配合程序生成的随机事件与深度策略构筑,使单局游戏时长平均超200小时,被玩家戏称“电子黑洞”。
该作的成功印证了长线开发的价值,其14年历程中经历项目取消、引擎重构等波折,最终凭借创新玩法与内容深度实现口碑销量双爆。尽管通关耗时对现代玩家构成挑战,但开发者通过本地化补丁、社区汉化等灵活方案降低门槛,国区销量仅次于《黑神话:悟空》。这款作品不仅为独立游戏开发提供“慢工出细活”的范本,也展现了策略肉鸽品类突破传统框架的可能性。



