首测刚过就滑跪优化,重做高难任务建模动作
一测短短几天,因缘精灵就放出了不少优化改动的消息,老米这波首测后滑跪也太麻利了,改动物料给出来一大堆。先是说要把场景和精灵元素融得更自然,不像首测时有些地方看着像硬贴图;任务性能要调,之前切任务卡帧的问题能解决;难到卡关的任务直接要重做,不用再死磕了;角色建模和动作也得改,首测时有人说动作僵、细节糙也改;后续还有新地图,主角自定义的范围也扩大了,后面安卓版适配也安排上了。有玩家调侃老米一测是不是
因缘精灵首测表现不佳,后续优化方向公布
#今天游戏圈发生了啥 #崩坏因缘精灵 #资讯评论员 #游戏资讯 #因缘精灵公布后续优化方向 ⚙️首测表现不佳2025年9月21日,在《崩坏:因缘精灵》开启首次测试后,官方账号发布动态内容,公布了游戏未来的优化发力方向(游戏首测表现推测不佳💡具体优化方向从官方账号发布的内容中,玩家们可以得知,《崩坏:因缘精灵》未来的优化发力方向包括以下数个内容,省流1.美术提升模型贴图质量、渲染光影效
制作组说 | 写在「结缘测试」开始后
亲爱的玩家,感谢您关注或参与《崩坏:因缘精灵》的首次公开测试。基于测试反馈,制作组明确了一些优化方向,快来看看吧!
因精三问
一测的拉胯劲大家都应该明白了,剧情拉,玩法啦,画质拉,探索原里原气。这制作属实是三流小厂,要不是米哈游出的基本上就不用想什么讨论度了。虽然现在也没啥讨论度就是了有人说,崩铁之前也是这样的,一测只是看看能不能动罢了。那我就有三个问题了。一,因精真的能成为崩铁那样成功么,还是像绝区零那样开服捞一笔然后就拉完,最后越整越拉。有些人说崩铁一测环境更拉,那有几个附加问题,一当时的原神和现在
不要赶时间草率把这样的游戏端上来!
米哈游的游戏质量都这么高,几款游戏都名列前茅!你这姻缘有点敷衍了!首先,策略来说,,优先考虑玩家的策略思维的代入感,参与感!其二,精灵生动却缺少战斗时的特性与多样性的炫酷技能!主推精灵,那精灵得起码有2-4个技能,其中必不可少的炫酷大招技能!其三,自走棋的玩法个人感觉太敷衍了,哪怕宝可梦这种最原始的回合制都比姻缘好玩你信不信!玩法上可参考原神卡牌的策略进行再创!不或者你们自己去参考,游戏王,原
自走棋的核心玩法会不会太无聊?
米哈游目前的几款游戏都很喜欢,质量也很高!但姻缘精灵的核心玩法如果和市面上的自走棋玩法没多大区别,给我感觉还是有些无聊!走策略玩法的话,是不是可以把卡牌的那一套策略系统(比如游戏王,或宝可梦的回合制)做到里头!比如每个精灵都有属于自己的3-4个技能,在回合开始前,各自选台面上精灵这回合用的技能!开始后让精灵干!又或者给战斗场面添加随机天气系统,给精灵门安排炫酷点的大招,不然目前的测试直观感受实在太
目前看是一坨
没有进化,没有策略,没有抽卡,对战地图像自走棋的平台而已,选好羁绊就打,固定的,不需要任何操作,好多个角色,自带特殊技,地上会刷出闪,就是不像宠物,不像自走棋,不像卡牌,不像即时,因为没有大招的,宠物就一个技能,完全没有自己核心玩法的这么个游戏。 拿到资格去玩就知道说的对不对了,
长久运营建议(个人想法建议)
游戏看了一测直播挺不错的,里面还有精彩有趣的小游戏比较博人眼球,是一款不错的游戏。但是我看了主播玩一天就大多数精灵都抓住了,基本上后面就是无聊的过主线阶段,那么过完主线是不是更无聊?可以效仿一下当年的赛尔号,精灵升级然后挑战更强大的boss,有一些稀有级精灵(喜欢养成类收集类的玩家应该会玩的很爽)。而且很多人想法都一样,建议可以加入pvp玩法具体称号啥的奖励你们可以自己定,不喜欢pvp的人也可以
是嫉妒还是真相?因缘精灵被网友骂上热搜
#今天游戏圈发生了啥 #崩坏因缘精灵 #资讯评论员 #游戏资讯 #崩坏因缘精灵开启首测 34📅知名游戏公司米哈游旗下知名IP崩坏系列新作《崩坏:因缘精灵》已于2025年9月17日正式开启首测🎮这款米哈游首次允许玩家自定义主角形象、勇敢探索自走棋玩法、创新性融合精灵元素的游戏一经测试,引发全网讨论热潮💬相关话题内容在玩家社群中引发热议,然而部分网友则对游戏发出了尖锐的声音例如吐槽游戏建模
这是大厂做出来的游戏么?这还是2025么?
给我干回哪里来了,这还是2025么?怎么除了鹅厂,猪厂还有大厂做出这么粗制滥造,毫无新意的游戏
老米有钱他是真不干事啊!!✊
这还是2025吗?现在各家都在秀技术,你隔着返璞归真了?…再这样下去要输《望月》了🌚#崩坏因缘精灵开启首测 #二次元 #发现好游戏 #游戏安利 #游戏推荐 #游戏讨论 #游戏资讯 #米哈游 #崩坏因缘精灵 #游戏测试 #大伟哥
看了会儿直播
感觉就是个俯视角的回合制,还是自动战斗,唯一的操作就是给精灵调个站位,目前来看战斗过程比较无聊。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处