这一阶段结束了,来做个总结。上一回我们说的还是"你是一颗恒星,得靠铺路把自己挪过去"——现在这句话依然成立,而且它真的跑起来了。商店页也开了,简介就一句话:你能碰尘,碰不到星。PART.1 这个阶段,我们交出了什么/玩法从"定案"走到了"全部落地":局部空间、铺路引导、行星捕获、生命与文明、窗外来客、技能构筑——都进了真机。投稿页面开起来了:PC 端开通、包体瘦身、简介定稿。PART
《尘星造物》开发日志 #04|宇宙,终于会自己活了《尘星造物》是个 "元素调谐・宇宙编年史模拟":玩家唯一能做的,是把元素聚集 / 收集 / 抛出。星云、恒星、行星、文明,全部自己长出来 —— 你只搬运,永不创生;星辰可引导,不可操控。这 5 天我们没加多少新功能,光顾着救宇宙了。PART.1 这 5 天,我们都在救什么第一天,体检:宇宙自己转不动。定了 10 天冲刺,目标是玩家用三个动
又推倒重做了大半,因为上一版不像"游戏" 上礼拜还在为上一版的世界骄傲。星云会自己长出恒星,元素在画面里安静地流动,整片星空又美又宏大。然后被突然被戳醒了:玩家坐在那儿,除了看没什么非做不可的事。 所以这周没有往里加功能,而是前后砍掉了好几个自己曾经很得意的设定,把做了大半的玩法从根上重做了一遍。这周我们没有新增功能,反而砍掉好几个之前很喜欢的设定,把做到一半的玩法从头调整。这篇不罗列改动清单,
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处