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《尘星造物》开发日志 #06|阶段收尾:它终于"能玩"了
6 小时前2 浏览综合
这一阶段结束了,来做个总结。
上一回我们说的还是"你是一颗恒星,得靠铺路把自己挪过去"——现在这句话依然成立,而且它真的跑起来了。
商店页也开了,简介就一句话:你能碰尘,碰不到星。
PART.1 这个阶段,我们交出了什么

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- 玩法从"定案"走到了"全部落地":局部空间、铺路引导、行星捕获、生命与文明、窗外来客、技能构筑——都进了真机。
- 投稿页面开起来了:PC 端开通、包体瘦身、简介定稿。
PART.2 现在的一局
- 世界是一扇观景窗。窗外的东西会走进来——现在它们只是穿过:星云慢慢漂过,你跟着吸;天体直线穿场,不跟你纠缠,吃完就走。
- 你是一颗恒星,三个动作:铺尘、吃、抛。吃尘会变重,也更滑。铺路是基础能力,按住左键拖就行。
- 开局只有两样东西:你,和一颗够不着的行星。走过去,把它拐进轨道。
- 行星进轨道,才有生命,才有文明;两边都养出文明,就能抢地盘。
PART.3 打架这件事,这版全自动
- 这个阶段最爽的改动:攻击全自动。 普攻自己打,技能自己放——你只管铺路、吃云、抢地盘,偶尔躲开大的。
- 构筑定死:移、攻、防、吸四个方向各占一席,加一个特殊位、一个任务解锁的终极位;其余全是被动和升级。
- 技能卡里最有名的三张:击爆(把一颗天体整颗变成云,黑洞免疫)、行星炮(行星变成武器自己开火,但它永远不会被摧毁)、光环(定期对周围放电),外加扇形扫射。
- 对手不是靶子:敌方也会开火、也会吃云,吃完就走;对手恒星互相打,也能被你抢。开局它比你弱,随局内时间才慢慢放开——留你发育的时间。
说句实话:现在的肉鸽构筑是快版——赛程赶,来不及细雕,我们先把“最好玩的那根筋”搭出来,剩下的下一阶段慢慢磨。
PART.4 世界长这样

- 天体只有一种,不分类型——只有"窗内"和"窗外"的区别,强度看质量。
- 星云分五级,是存量不是井:钻多深吃多少。最重的"重核",只有窗外漂来的"遗迹云"里有。
- 文明分三族,而且真的各有各的活法:虫群拼命采集、修仙出剑意斩质量、科技开屏障免伤。等级越高越强,技能冷却越快。
- 每族行星都有自己的插画(科技一套、修仙一套、虫群一套),落册时随机挂一张。
PART.5 手感与表现
- 玩家恒星换成了一整张太阳图,自带日冕。
- 相机永远跟着你的星;铺路时相机原地站岗,松手恢复。
- 所有弹窗都会暂停游戏——弹出来,世界就停,你慢慢选。
- 界面定案:资源条、技能盘、任务、文明图鉴;背景是一张真实的深空照片。
PART.6 我们没做的那些事
做游戏这件事,"不做什么"和"做什么"一样重要。这一阶段我们屏蔽掉的功能,大多是同一类:想给玩家加操作。
- 手动放技能:屏蔽了。这一版技能全自动,你点它只会提示"不用点"。打架交给系统,你专注喂星。
- 力度条 / 蓄力槽 / 调旋钮:不做。三动作就是三动作,不添第四种操作。
- 引力环:去掉了。引力不画给你看,靠手感自己摸——画面干净,也更有"养"的感觉。
- 轨道特技(弹弓、轨道圆化):不做。速度只来自引力,不搞花活。
- 双模式切换(按个键换一套玩法):退役了。没有第二套模式,一套玩法做到底。
- 右键转相机:删了。相机只跟你的星走,不用手动转。
- 奇点(吸收系大招):暂时砍掉。没想好怎么做好玩,先放着,想明白了再说。
PART.7 阶段收尾
这一阶段把"要做什么"全部变成了"已经能玩"。剩下的,是打磨手感、补内容、验收——以及把它好好交到玩家手上。
如果你想试试"铺一条路,看着自己的星被拽过去"——它已经在真机上等着了。
顺便,这颗傲娇的星该叫什么名字?评论区起名大赛,现在开始。
尘星造物开发组 2026.10.18













