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《零境拓荒》v0.2.1 更新&开发日志

2025/10/27323 浏览综合
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《零境拓荒》版本更新!
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《零境拓荒》免费试玩!版本更新啦!

本期进展:
我们把之前画的大饼兑现啦!
新版本主要加入了道具系统和奖励事件系统
详情情看演示视频
问题与挑战
目前的问题主要还是集中在视觉效果上。很多玩家和我们反应,地块放置的手感不好。其中的一部分原因就是地块的动态效果不足。在日后的更新里,我们会针对动态效果进行进一步优化。
其次就是地块的颜色了,玩家反馈了很多关于地块颜色看不清的问题。这个点确实始料未及的难搞,我们还在慢慢的尝试各种配色方案,希望能在完赛前找到合适的解决办法。
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下期计划:
在下期的更新中,我们准备先上线游戏的完整音效,以及部分动效,希望能给玩家带来更好的正反馈体验

以上就是今天的开发日志啦

这里贴一下我们的游戏测试群:866013913

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你可以在群里随时找到最新的游戏更新,时不时还有抽奖活动哦!

最后,为了感谢TapTap的大家踊跃参与测试,我们准备准备了一份《无人深空》的游戏key抽给大家!

希望大家都来TapTap PC端下载试玩版,多多测试多多反馈,游戏才能变得更好!

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美术实机来啦!求大伙多多锐评,每一条评论我们都会看的! 游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩。 更多的游戏开发资讯,还请关注我们的账号,大家明天再见 #TapTap聚光灯独立游戏 #独立游戏 #TapTap聚光灯 #聚光灯gamejam开发者日志 #开发日志 #游戏美术
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大赛的第五天! 今天没啥活,带大伙见见我们累到不成人形的关卡 这照片,是你吗? 关卡:是的,那时候我还是一只不会做游戏的猫 还是来看看昨天没说完的案子吧家人们 在敲定了“六边形的地块”作为游戏中代表bug的载体之后,下一步就是确定载体的获取和摆放规则 以防大伙没印象了,这里再贴一下游戏的核心循环 还是从核心体验出发,既然我们想要一个规划的体验,那么就要给玩家一个清晰的起点,和一个明确的目标,有始有
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