【游戏开发日志01】游戏玩法确立
根据本次比赛主题“Light”确定了游戏的核心玩法——收集烛火,对抗黑暗。 玩家操控煤球,收集散落世界的烛火,用于点亮蜡烛,驱散黑暗中潜伏的怪物。 同时烛火也是玩家的生命,奉献烛火点亮蜡烛也意味着奉献自己的生命。 闯过重重困难后,玩家将面对独占光明的元素BOSS,用自己所剩的烛火击败BOSS,恢复世界的光明。 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯 #聚光灯点子王
开发日记#1|《萤火饭》|项目立项篇
10月8日,聚光灯gamejam题目公布:Light。 含义:光,轻的,无忧无虑的,照亮 身为上班族的项目组三人对这层含义讨论的良多,第一天有想过做一款以光去照亮一片片区域为主题的解密游戏 有想多一款发射光明子弹照亮区域的吸血鬼幸存者游戏,也有想过做一款以光为存档点的黑暗平台跳跃游戏。 。。。。 10月9日,我们打算逃离“光”,或者说逃离一直只把光为主题的思路,我们从“Light”中找到了一层新的
【开发者日志02】核心功能开发完毕!
[表情_豹哭]10月24日 但是好多bug 这次数据结构做的还是太复杂了(相对一个jam的体量而言) 从0开始真的很大风险! 目前流程还很难跑通,缺斤少两的,加油哇#聚光灯GameJam开发者日志#taptap聚光灯独立游戏#游戏聚光灯gamejam开发者日志#开发日志
【无聊但真实的开发日记】
下午四点半睡了半小时午觉,起来上个厕所,上完直接拿起牙膏挤在牙刷上,牙刷进嘴里才觉得有点不对劲,现在不是早上... 睡午觉前,我觉得我应该睡不着,那躺着想一下接下去的文本吧,迅速睡着.. 写文本好累,算了,画画也不轻松。什么,其实我插件都还没弄明白.. #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #开发者的话 #开发日志 #浅评一下#taptap聚光灯独立游戏#聚光灯GameJam开发者日志
【游戏开发日志02】Boss及小怪的AI
这次开发中,完成了一个Boss及小怪的AI行为树。 小怪: 机器人(26种):看见玩家会追逐玩家,可被攻击,可用蜡烛驱散。 暗黑蝙蝠:若玩家发光,则会主动追击,无敌,可用蜡烛驱散。 Boss: 火骑士:攻击欲望极其强烈,会小范围的位移,但行动速度很慢,可以使用闪避规避大量伤害。 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯 #聚光灯点子王 #TapTap聚光灯 #Tap
【开发者日志05】
10.21做菜打菜的功能已经基本完成,继续成品菜连携效果的开发,对打菜的分数结算进行功能测试。 ====终于!开始做游玩功能啦! 期待组好的效果嘿嘿嘿【苍蝇搓手#聚光灯GameJam开发者日志#taptap聚光灯独立游戏#开发日志
主线剧情贯穿所有地下城,让萌新有个目标,后面的系统也会慢慢平滑过渡。新手教程的话等主线剧情完善了以后慢慢加上去。#开发日志
【太空显示器】美术开发分享
大家好,秋天到了,给大家安利一个非常适合搭配周末午后时光的姜黄色游戏【太空显示器】 “在浩瀚太空的角落中,藏着一个神秘的显示器……” 🌵偏向whimsical core超现实主义题材的点触解谜游戏!玩家扮演一只水母外形的生物在太空显示器的世界里寻找着…… ☄️这次作为美术,与另一位程序朋友合作完成!对于我们这个两人小团队来说能做出来其实已经很不容易了,流程和解谜点游戏设计是一起 平时要上班和生活
开发日记05 你见过凌晨5点的上海吗
我又来了 最后一周了 吟游诗人和猎魔人都肝爆 其实说起来我真的是早鸟,一般作息就是起了个大早然后跑去公司蹭公司的电脑做建模(因为我一直是个2D美术自己就没有可以用来做3D游戏的电脑…),之后就是做到同事主美老板们陆陆续续来了上班,这样的作息就导致下班之后回家吃个饭眼睛就缓缓闭上了……就像是现在这段日志也是躺在床上写的(没错就是为了完成任务) 程序大人就是和我反过来了,她比较喜欢晚上开始工作到深夜哈
【开发日志 03 】三渲二怎么渲??!
手渲! 发了两天日志还没正经介绍下我们的游戏 点触解谜,玩家扮演一只没有伞的水母在满是怪异的奇幻深海宇宙中尝试打开自己房间里其中一扇不知通向何处的门 光,总给人一种正向的印象,不论是光明,点亮。所以为了对比出光,整个环境选择了深海与宇宙融合一起的概念,来进一步塑造诡异与怪异的氛围。 解谜的内容偏向点触解谜,这次首次用3D风格做游戏,还是挺新颖的,一切都是尝试每天都学到新的东西,工作流程熟悉之后一天