哈喽有人吗
#开发日志 #原创ip
周末的状态
#原创ip #开发日志 #治愈系游戏
被云朵床和猫呼噜治愈的慢时光
月光透过纱帘洒在云朵飘窗上,小黑猫蜷成毛球打着小呼噜,连空气都变得甜丝丝的~这就是我最爱的慢时光。 #原创ip #模拟经营游戏 #开发日志 #治愈系游戏
🏖️这个夏天,一起玩水吧!
🍃泡在泳池里的蓝色夏天🩵 #模拟经营游戏 #开发日志 #游戏日常 #夏天的味道
聚光灯GameJam|开发日志0.1
大家好!我们是🌳【聚光灯-槐树店工作室】🌳 [表情_星星眼][表情_星星眼][表情_星星眼]终于公布啦,本次TapTap聚光灯GameJam2024的主题为“Light” 嘿嘿,开始大展拳脚吧~[表情_坏笑] 【题目理解】 “Light”光,要有光!相信光!星星之火!(感觉这个题目没有比光遇更适合的游戏了…)[表情_疑惑][表情_疑惑][表情_疑惑] 【游戏类型】 目前确定为:[表情_暗中观察]
『开发者日志6』开测!大家轻喷ヽ(≧□≦)ノ
如大家所见,《与光行》终于开测了!(虽然还非常地不完善) 虽然我们的页面中标注的是PC/主机,不过手机端也是可以正常游玩的(需要在最新版taptap上才可以)[表情_开心] 目前后续关卡正在加紧制作中,团队里的小伙伴也在努力的剪视频中,大家如果在游玩过程中遇到了什么bug或者有什么建议的话可以在我们官方的测试qq群(698079347)里指出! 之后会发起一些抽奖和奖金的活动!记得提前关注我们哟!
开发日记|《萤火饭》|美术篇
大家好!这里是《萤火饭》的主美哈了鸡。 聚光灯gamejam比赛开发结束之际,可能才是这个项目美术刚开始的第一步。对于这端上一餐并不算可口的菜给各位了,我表示非常抱歉和遗憾[心动小镇_破涕为笑],但我们团队并不会为此放弃此项目[心动小镇_生气],在接下来的一个月里,我会试着尽可能的去优化整体美术效果,所以以此帖记录下美术的演变历史和修改方向,以及吸收一下大家的意见进行改进,希望各位多多包涵我这位新
开发日记#1|《萤火饭》|项目立项篇
10月8日,聚光灯gamejam题目公布:Light。 含义:光,轻的,无忧无虑的,照亮 身为上班族的项目组三人对这层含义讨论的良多,第一天有想过做一款以光去照亮一片片区域为主题的解密游戏 有想多一款发射光明子弹照亮区域的吸血鬼幸存者游戏,也有想过做一款以光为存档点的黑暗平台跳跃游戏。 。。。。 10月9日,我们打算逃离“光”,或者说逃离一直只把光为主题的思路,我们从“Light”中找到了一层新的
【游戏开发日志01】游戏玩法确立
根据本次比赛主题“Light”确定了游戏的核心玩法——收集烛火,对抗黑暗。 玩家操控煤球,收集散落世界的烛火,用于点亮蜡烛,驱散黑暗中潜伏的怪物。 同时烛火也是玩家的生命,奉献烛火点亮蜡烛也意味着奉献自己的生命。 闯过重重困难后,玩家将面对独占光明的元素BOSS,用自己所剩的烛火击败BOSS,恢复世界的光明。 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯 #聚光灯点子王
【游戏开发日志02】Boss及小怪的AI
这次开发中,完成了一个Boss及小怪的AI行为树。 小怪: 机器人(26种):看见玩家会追逐玩家,可被攻击,可用蜡烛驱散。 暗黑蝙蝠:若玩家发光,则会主动追击,无敌,可用蜡烛驱散。 Boss: 火骑士:攻击欲望极其强烈,会小范围的位移,但行动速度很慢,可以使用闪避规避大量伤害。 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯 #聚光灯点子王 #TapTap聚光灯 #Tap