欢迎游戏制作人
我的游戏制作人员群。 主要用于各种游戏创作比赛组队,外包招人。 欢迎各种职位:美术,音乐,音效,动画,程序,文案,策划#国产单机 #制作人 #游戏策划 #游戏制作 #游戏 #扩列 #程序 #美术 #开发者的话
《天垣纪》日志:玩家为游戏制作PPT后.....
🍄可能所有人都没有想到,在测试结束后一位资深的天垣玩家制作了多达十余页的PPT内容。 🍄内容涵盖了:游戏基础玩法、攻略、建议、常识等等。 🍄我们特地为此召开了非常严肃的“玩家PPT事件研讨会” 📍为什么会议十分严肃呢,因为策划“老李”突然发现这位玩家对于游戏的理解,甚至已经超越了作为普通玩家的见解。 这大大的增加了大伙的压力,以致几分钟内鸦雀无声...... 📍又过了几分钟,老李打破僵局:“这是好
开发者日志:《字之迷宫》概念放出
《字之迷宫》将于10月30日正式公测,敬请期待! #开发者的话 #聚光灯游戏创作挑战 #开发者日志 #发现好游戏 #今天游戏圈发生了啥 #聚光灯gamejam开发者日志#聚光灯GameJam开发者日志#聚光灯GameJam开发者日志
墓地的生灵和嬉戏的微风
毕竟队伍只有一个美术,所以当然是发图发图发图啦! #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #开发者的话 #绘画#taptap聚光灯独立游戏#聚光灯GameJam开发者日志#taptap聚光灯独立游戏#聚光灯GameJam开发者日志
《天垣纪》日志:500块的手机有救了❗❗
🥕在开启首次测试的时候,我们依稀记得有的玩家用着5/600💲的手机、顶着个位数的帧数、受着38°6的热量,硬生生的玩了一周,让我们相当愧疚。 [表情_困]在测试结束后,我们的策划“老农老李”面对着一堆需要优化的手机机型,开始陷入了沉思...... [表情_生气]经过了一阵无声沉思后,他坚定的说:优化! [表情_狗头]时间一天天的过去了,终于,优化好了! [表情_举手]我们终于可以向各位苦苦等待的玩
《风景》
我要穿过哪片森林 才能看见那花朵 如果它摇晃,而我正好来到 #绘画 #开发者的话
如果我在森林迷路了,
可以拉我一把吗 #开发者的话 #绘画 #聚光灯gamejam开发者日志#聚光灯GameJam开发者日志#聚光灯GameJam开发者日志
💦点击招财→『聚光灯-萌物潜行』Gamejam
【开发者日志1】 诚捞程序1位!!🥹(目前就我一人做美术+策划) 游戏玩法:肉鸽+黄金矿工 小体量 尽自己所能重在参与 qq:394460276 *对Light的全部理解就是我艰苦的人生多久能light #TapTap聚光灯独立游戏 #TapTap聚光灯 #休闲游戏 #可爱 #益智 #策略 #冒险 #收集 #开发者的话 #开发者日志 #聚光灯gamejam开发者日志#taptap聚光灯独立游戏#聚光灯GameJam开发者日志
名称重复
请问我们现在的游戏名称和版号和线上的游戏名称重复,可以过审吗#开发者的话
聊聊《阿格兰战纪》背景
说起故事背景,它的设定缘起于2020年夏天,和伙伴在聊看过的书单时候,发现有好些是重叠的,当时似乎其中有包括Hendrik Willem Van Loon的《人类故事》《尼德兰航海家精粹》,《放开女巫》《第一序列》《诡秘之主》等网文,《差分机》《沃尔特与艾米丽》,也聊起宫崎骏老爷子的《哈尔的移动城堡》,就开始陆续做一些世界观角色设定策划案,以及战斗系统的推演,中间爬各种该爬的开发坑,XXXXXXX