开发者日志-玩法篇
我们的主要玩法设定的比较简单,一开始想做成通过灯光改变整个空间构成(后来因技术力问题破涕为笑)改成了主角能够通过光球的力量,打开场景中的一些电灯通过灯光消灭暗灵(不过在旅途中也会有很多惊喜剧情呢点赞 #拾光迷旅 #聚光灯gamejam #聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
非常喜欢 很特别的设定 画风可爱!
#拾光迷旅 画风非常的好!场景很美!哈哈 刚开始玩我没有搞懂 以为路灯是个充电站就站在旁边打怪打了半天没打死 然后往后面走引了一大堆怪被群殴了😭😭 重开才搞懂 是百合吧 果然是百合吧 虽然没有搞懂剧情 猜了一下 女主为了找伊丝进入这个地方结果却是失忆了 实在是脑袋转不过来 为什么突然 相遇然后又突然离开(女主到底叫什么名字阿喂) 然后就是还想看到她们的故事
还不错
#拾光迷旅 整体还不错,画风让人很平静,战斗也比较有特点,就是太短了吧,十几分钟就结局了
这游戏很不错,画风也很好,主要是情节问题吧
#拾光迷旅 我觉得我觉得这个游戏整个画面治愈的挺好的,然后呢,操作不是很难,而且画风也挺好的,就是唯一的缺点就是他的故事有点短,希望老师能展开来写吧,可以创新
#拾光迷旅 #攻略
还是值得一玩的
#拾光迷旅 结束的有点匆忙,画面好看,技能结算点奇怪,也不知道我到底按到没按到,可能电脑玩会比手机体验好一点吧
开发者日志-icon篇
虽然都是美术但是这个的设计工作居然是最后才完成的破涕为笑在确定内容之后我们讨论了好几版配色方案和装饰档案,最后选择了和头图色调一致的蓝色配色点赞 #拾光迷旅 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam
三个美术生勇闯
拖延症晚期患者现在才开始写成员介绍(以及创意工坊那边发了这边没发大家好我们是派队不是丿队哦,实际上是三个热爱游戏的美术生临时搭的草台班子,以前在gamejam制作过简单的平台跳跃游戏现在你可以看到:点赞被抓来搞程序的大鹅破涕为笑队长也就是策划和主要营业人员我简托难过美术的中流砥柱桃桃我们选择的是星火编辑器赛道(为了传说中的保底奖
开发者日志-关卡设计
我们的定位是先做完再说于是第一张地图的关卡比较简单以教学为主难过破涕为笑主角首先来到了陌生的遗失之地,这里寒冷又黑暗且危机四伏,不过在光的帮助下她可以打败怪物总的来说就是长条型的地图,由于整个流程比较短我们也没有做手动存档功能但是会回溯到上一个节点(不用担心要重新来过点赞 #拾光迷旅 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作
借助灯光的力量击退怪物!
作为全美术生团队对程序一窍不通这个功能真的搞了好久破涕为笑破涕为笑主角只有在灯光的范围内才能发动技能击退怪物点赞 #拾光迷旅 #聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam #星火编辑器
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处