借助灯光的力量击退怪物!
作为全美术生团队对程序一窍不通这个功能真的搞了好久破涕为笑破涕为笑主角只有在灯光的范围内才能发动技能击退怪物点赞 #拾光迷旅 #聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam #星火编辑器
非常喜欢 很特别的设定 画风可爱!
#拾光迷旅 画风非常的好!场景很美!哈哈 刚开始玩我没有搞懂 以为路灯是个充电站就站在旁边打怪打了半天没打死 然后往后面走引了一大堆怪被群殴了😭😭 重开才搞懂 是百合吧 果然是百合吧 虽然没有搞懂剧情 猜了一下 女主为了找伊丝进入这个地方结果却是失忆了 实在是脑袋转不过来 为什么突然 相遇然后又突然离开(女主到底叫什么名字阿喂) 然后就是还想看到她们的故事
还不错
#拾光迷旅 整体还不错,画风让人很平静,战斗也比较有特点,就是太短了吧,十几分钟就结局了
#拾光迷旅 #攻略
这游戏很不错,画风也很好,主要是情节问题吧
#拾光迷旅 我觉得我觉得这个游戏整个画面治愈的挺好的,然后呢,操作不是很难,而且画风也挺好的,就是唯一的缺点就是他的故事有点短,希望老师能展开来写吧,可以创新
还是值得一玩的
#拾光迷旅 结束的有点匆忙,画面好看,技能结算点奇怪,也不知道我到底按到没按到,可能电脑玩会比手机体验好一点吧
只能给它这样绑定了( #拾光迷旅 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam #聚光灯游戏创作挑战
开发者日志-主角模型
临近截稿日最后飞速的制作了主角模型然后飞速的画了贴图终于做完了点赞 #拾光迷旅 #聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯
开发者日志-角色设定篇
一些设定的草稿最后按顺序发出来凑帖数(不是我们的主角来到迷失之地之后遇到了可爱的光灵“莱特”以及一些神秘的迷失者点赞我们设计时主要以颜色上进行了区分:主角势力主要为黄色和一些暖色,而具有攻击性的暗灵和迷失之地的原生生物则是蓝紫色的冷色调为主(不过这个兔子暗灵好像认识主角呢……. ) #拾光迷旅 #聚光灯gamejam #聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯 #聚光灯gamejam
开发者日志-玩法篇
我们的主要玩法设定的比较简单,一开始想做成通过灯光改变整个空间构成(后来因技术力问题破涕为笑)改成了主角能够通过光球的力量,打开场景中的一些电灯通过灯光消灭暗灵(不过在旅途中也会有很多惊喜剧情呢点赞 #拾光迷旅 #聚光灯gamejam #聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处