开发日志#2 主界面及角色篇
各位好,又到了项目进度同步的时间!目前项目整体推进顺利,美术素材已进入批量产出阶段,同时游戏文案部分也已完成约50%,世界观与角色设定逐步丰满,为后续的内容填充打下不错的基础。恐怖rpg做着做着就变成galgame了……🎨 主界面视觉设计理念这次想重点聊聊主界面的美术风格。我们希望能从视觉上传递一种“光鲜之下,崩坏之内”的冲突感。女主角设定:她是一名人工智能,作为主界面的视觉核心。我们使用
救救命这是怎么回事?之前因为考试把原神卸载了,暑假想下回来怎么成这样?已爆炸!!!!不想错过,3.8下半,求解决办法#原神#故障
竟然出现故障
下午玩的时候突然就闪退以前从来没有这种情况很是头疼#游戏故障#故障
开发日志#4 不完全实机篇
单人团队rpg游戏,第一章开头实机画面,还没有完善好,基本上第一章就简简单单移动看文本什么的,也是在做了在做了。#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #故障 #发现好游戏
开发日志#5 音乐制作及图标公开篇
一杯茶,一根烟,一个音色选一天。宿主用的是cakewalksonar,目前来说就是一边学一边做,就是你想好了一段音乐,但是换个时间再听一遍又觉得不对,删了再来删了再来,非常的折磨,期限逼得咱只能先从小的配乐做起。主题曲想的是雷加利亚风格,但现在还没做完。游戏图标灵感我想的是济公那个经典名场面半哭半笑,去营造那种解脱又痛苦的感觉,但好像画出来也没有那感觉,然后这个也是冲浪冲多了想出来的大眼瞪小眼表
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处