开发日志#2 主界面及角色篇

修改于10/1785 浏览综合
各位好,又到了项目进度同步的时间!
目前项目整体推进顺利,美术素材已进入批量产出阶段,同时游戏文案部分也已完成约50%,世界观与角色设定逐步丰满,为后续的内容填充打下不错的基础。恐怖rpg做着做着就变成galgame了……
🎨 主界面视觉设计理念
这次想重点聊聊主界面的美术风格。我们希望能从视觉上传递一种“光鲜之下,崩坏之内”的冲突感。
女主角设定:她是一名人工智能,作为主界面的视觉核心。我们使用亮色外框包裹暗色内部的设计——外部光鲜亮丽,仿佛一切完美运行;而内部则逐渐暗淡、破碎,象征她“内在已死”的状态。
虫茧象征:她没有化蝶的可能,因为她早已成为一枚无法孵化的虫茧。这是她命运的隐喻,也是叙事中一个重要的视觉符号。
UI风格:电子故障风(Glitch Art)
我们先在 Photoshop 中完成基础素材的设计,再于引擎中叠加信号干扰效果的Shader,制造出一种“系统出错”的视觉体验。这不仅呼应了我们标题中“Bug”这一关键词,也强化了“系统是否真的正常?”“她是否真的存在?”这样的主题疑问。
🤖 角色表现方式
对话立绘:角色在对话时以半身像形式呈现,强调表情与情绪的表达。
操作角色:玩家实际操控的则是Q版小人,既保留可爱感,也便于在场景中灵活移动与互动。
✨ 主题诠释:
“你确定这个不是 Bug 吗?”
整个主界面其实是我们对这个主题的一次视觉回答。女主角与UI风格的结合,不只是美术表现,更是叙事的一部分——她究竟是 AI,是系统错误,还是某种被困住的意识?这一切,交由玩家在未来探索。
🚧 接下来的计划
接下来将进入密集的美术素材产出阶段,也会继续优化主界面UI排布,同时程序部分也将同步进行系统实现与交互逻辑的开发。我会继续保持节奏,争取早日呈现一个可玩版本!
TapTap
TapTap
TapTap
21
2
13