【名臣详评】霍光:欢迎各位探讨
写在前面:霍光算是一个争议比较大的名臣了,因为玩法的不同,导致这个名臣有些两极分化。所以为了避免争议,我也就只谈一谈政策的作用~ 一.剧本政策 ①辅政 霍光核心政策,通过降低威望来减少特殊资源的消耗。由于政策施行后不能取消,导致在后期资源充足时,政策有些鸡肋。 但是在前期,特殊资源较少的情况下,能够有效节约资源,更便于开局点出政策,也方便某些需要特殊资源的循环政策的使用。 本身政策算是很优秀的存在
【名臣详评】卫子夫:欢迎各位一起探讨
写在前面:虽然说新剧本有能和新玩法互动的名臣确实挺有意思,但是如果新玩法太阴间,就……(希望后续不要再有察举类的玩法了。) 一.剧本政策 ①歌舞 虽然也有人把卫子夫归为都城系列名臣,但是我觉得卫子夫这种提升总产量的,相较于单独提升都城的某些名臣来说已经算不错了。至于民心100只能算作添头了。(毕竟本身不能锁数值,一次性数值政策不管对于要迁都的义军还是其他正常势力来说,都没什么大用…当然,如果说开局
【名臣详评】晁错:欢迎各位一起探讨
写在前面:可能有些人好奇,怎么新名臣都出了这么久了才去做名臣评价…主要原因有两个吧,一来我喜欢自己刷到满星了并且尝试一些阵容玩法之后再去做评价。二来就是纯纯的懒,毕竟一天12片,满星要好久的~ 一.剧本政策 ①贵粟 中规中矩的钱粮类产量提升政策,牺牲了金钱来提升粮食产量。25%的正面收益加成算是比较出色的了(这里这么说是参考了其他政治类加产量的名臣,例如吕雉20%,管仲20%,伊尹20%)。 当然
【名臣详评】桑弘羊
写在前面:桑弘羊其实挺有趣的,可惜强度方面有些欠缺。(我不会说他的事件成就非常难等~) 一.剧本政策 ①盐铁官营 又是一个和军队数量有关的名臣政策(另外两个是王翦和萧何),也许未来能凑够四个不同位置的对军队数量有要求的名臣。 说回桑弘羊政策本身,如果单纯从数值上来说,桑弘羊的这个政策强度很高。毕竟萧何也只有60%的收益,桑弘羊提供了90%的收益和铁产量提升。 然而受限于政策需要3个士子以及铁产量提
【名臣详评】张汤:欢迎各位一起探讨
写在前面:张汤从政策来说,强度非常高,可惜需要一定合理的搭配。 一.剧本政策 ①酷吏 常规循环政策,值得一提的是,这个政策的数值加成和商鞅完全一样。这是很独特的。 因为早期天级名臣循环政策,大部分正面收益是3点。地级和人级大部分正面收益是2点。 (这里类似商鞅这种降低8点腐化,也降低5点民心;钟无艳提升7点军心,降低5点威望这种;廉颇提升7点威望,降低5点军心。)所以张汤这种能和商鞅一样的加成算是
【名臣详评】淳于缇萦:欢迎各位探讨
写在前面:缇萦可爱捏!如果你在七国之乱招募缇萦,会有孔乙己似的对话,算是一个小彩蛋吧。(官方指定的可爱小妹妹!) 一.剧本政策 ①至孝流放 这个政策属于咋一看提升效果挺多的,也没什么特殊需求。但是就是不强的那种…… 主要受限于当前流派也好,性价比也好。缇萦提供的效果不能说没用,但是就是很难发挥起来,本身政策与这些效果也没有什么互动,想和其他有互动的名臣配合往往又比不过其他特化的名臣。 (例如加好感
【无悔华夏】剧本上线时间表
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【无悔攻略】无道具汉末三国吕布剧情挑战攻略
写在前面:不算是什么非常高效率的攻略(甚至想当成杂谈来写),实际打下来走剧情差不多四到五年,现实时间差不多三到四小时左右。给各位做一个参考就好~(还有就是,别玩这剧情模式哈,吕布剧情模式真的一言难尽,纯受虐坐牢剧情体验,建议开局直接沙盘。) 一.名臣选择 这边选择的阵容是:鲁肃+甘宁+伯牙子期+诸葛瑾 因为我本身名臣的星级和等级比较高,所以初始属性是拉满了的。(如果因为属性不够,钱粮不足,可以适当
【名臣详评】霍去病:欢迎各位探讨
写在前面:最后一个大汉的名臣了,之后就从三皇五帝时代开始慢慢水文好了~因为我本身更喜欢步兵国家嘛(虽然被砍了一刀,但是玩久了就是下意识想用步兵…),所以觉得霍去病确实没有那么泛用,但是在天级名臣里也属于强度很高的名臣了。 一.剧本政策 ①奔袭 首先这个政策应该是霍去病经常被人吐槽的政策了…因为大多数吐槽的人的观点是:霍去病这个政策需要特殊资源,且掠夺量只有妇好的一半。 但是我觉得,这个政策真正强的
【无悔杂谈】探究一下皋陶皮肤上的文字是什么
写在前面:上次探讨了一下羲和的皮肤文字,但是发现好像只是单纯的天干地支类的文字,没什么实际意义。并且上次我吐槽过羲和文字用的小篆而不是甲骨文…这次皋陶的皮肤看起来就改成甲骨文了。但是是否有实际意义呢~ (顺带叠个甲,如果认错了也很正常,各位看个乐就行。毕竟不是什么专业人士,也欢各位迎留言探讨~) 我们从左到右一个个讨论。 ①可 通过对比,应该是文字可,但是图里有什么意义我确实看不出来… ②才 同样