2024年3月22日更新日志
除部分严重BUG修复会覆盖旧版本,以下新功能均在编辑器版本2024.03中生效。 开发者可以在编辑器顶部菜单-编辑器版本中进行版本切换。 物品栏功能强化 我们在数据编辑器的物品栏节点中增加了一系列标旗: 可拾取:默认勾选。 当玩家执行拾取操作时,将当前物品栏视为可选进包的物品栏。如果为否,即使其他物品栏都满了,物品也无法在拾取时自动进入这个物品栏。 值得注意的是,使用触发器仍然可以强行将物品塞入该
2023年9月11日更新日志
高级技能动画自定义 在数据编辑器中、我们开放了更高级、更自由的技能动画编辑。用户可以通过勾选组合动画来将其开启。勾选该选项后,推荐用户点击动画预览窗口的最大化按钮,将预览窗最大化后再进行动画编辑器。 高级组合动画编辑器是一个基于时间轴的动画编辑器,允许用户对技能进行以下的配置: 在时间轴上精确调整前摇、蓄力、引导、后摇的时间点。 在时间轴上配置多个随机动画组合,技能每次施法时会随机播放这些组合当中
【星火进阶教程04-单位重复验证器】善于高效的运用自定义效果节点来构建稳定性更强的数编结构
一、前言 当我们在需要写大量数编数据的时候,尤其是技能和装备功能时,我们经常可能会遇到需要重复使用某个限定功能的时候,一般这些功能官方并没有为我们进行封装成预制节点,但是对于我们自身项目又可能经常遇到。 如果我们每次在数编的函数里写一堆逻辑,会导致我们不方便进行修改,同时也不善于维护,所以我们这时候出动自定义效果节点,实际上,熟练运用后,不管是效率上、代码稳定上都是差一大截的。 下面用一个
2024年3月11日更新日志【2024.03版本】
星火编辑器发布了新的编辑器版本:2024.03。 除部分严重BUG修复会覆盖旧版本,以下新功能均在编辑器版本2024.03中生效。 开发者可以在编辑器顶部菜单-编辑器版本中进行版本切换。 该版本在浮动文字(跳字)等功能上存在破坏性的变更。若用户曾经使用自定义json文件来配合浮动文字,手动切换API版本后可能遇到部分自定义飘浮文字显示与切换前不一致或失效等情况,解决方案请参考下文中的『自定义漂浮文
6月19日星火编辑器更新日志(2023)
优化编辑器功能: 调试用作弊码 为了方便用户在编辑器中的调试,我们为编辑器增加了一些默认的作弊码。这些作弊码只会在调试模式下生效。在编辑器调试模式下,用户可以在查看项目设置->信息列表中的作弊信息页面,并在“输入作弊码”输入框中输入作弊码。除了官方作弊码外,用户还可以通过触发器事件中的“玩家-输入作弊码”事件来实现自定义的作弊码功能。以下列出我们在这个版本中添加的官方作弊码列表: God 格式:g
2024年2月5日更新日志【2024.02版本】
除部分严重BUG修复会覆盖旧版本,以下新功能均在编辑器版本2024.02中生效。 开发者可以在编辑器顶部菜单-编辑器版本中进行版本切换。 摇杆移动的自定义 现在用户可以一定程度上自定义摇杆移动的逻辑。在数据编辑器中打开游戏机制设置,可以找到两个新增的公式项:摇杆移动逻辑、摇杆移动停止逻辑。 这两个公式决定了服务端如何处理来自客户端的摇杆移动/停止请求。在默认公式下,服务端会令玩家的主控单位向着所
2024年4月18日更新日志【2024.04版本】
星火编辑器发布了新的编辑器版本:2024.04。 除部分严重BUG修复会覆盖旧版本,以下新功能均在编辑器版本2024.04中生效。 开发者可以在编辑器顶部菜单-编辑器版本中进行版本切换。 触发器/数编公式调试错误定位优化 星火编辑器进一步优化了调试状态下对服务器、客户端触发器错误的定位和跳转能力。今后,在用户调试项目出现脚本错误时,用户将能在绝大多数情况下通过信息列表界面的位置快捷方式快速跳转到导
2023年7月17日更新日志
开发者中心: 开发者中心的相关配置和数据从此刻起会进行Canary版本和创意工坊版本的隔离,大家如果Canary测试发现游戏模式为空,请去创作者中心重新配置一下Canary分类下的配置。 施法错误提示信息优化 我们优化了技能施放错误时在屏幕上显示的错误信息(如:魔法不足,无法对指定目标使用等)的提示逻辑。今后,只有玩家所下达的指令出错时才会显示错误信息,在这次改动之前,我们的技能错误信息会在当前玩
2023年9月27日更新日志
底层效率优化 本次编辑器更新侧重于星火编辑器常见的一些高资源占用逻辑的运作优化: 对高频大范围搜索的逻辑运作进行了效率优化 对大量单位同时存在时的搜敌逻辑进行了效率优化 对单位击杀掉落系统的资源消耗进行了优化 对大量高频创建和死亡的单位的项目的资源回收进行了优化 动态、静态碰撞修改 星火编辑器现在允许动态地改变场景中『静态』和『动态』的碰撞区块。 在此次更新后,建筑类型单位所绘制的碰撞足印将能正确
2023年12月13日更新日志
编辑器支持多版本切换 在过去常有两类情况: 编辑器线上更新时,运行中的游戏受到引擎更新的影响,导致玩家体验受损。 各个版本的编辑器在更新过程中,某些功能出现预期外的问题 为了解决以上问题,我们花费了较大的工作量支持了编辑器的多版本切换功能: 开发者可以在菜单栏最右侧看到「编辑器版本」,并进行切换。 每个游戏也可以选择自己使用的「编辑器版本」,游戏的「编辑器版本」也影响你引用的官方制作的预制功能、触