下载 App

2023年10月26日更新日志

修改于2023/10/26528 浏览日志专区

玩家和队伍配置面板

在以前,数据编辑器中玩家配置节点中玩家和队伍的配置方式不是十分直观,而且玩家设置存在各种特殊规则,随意修改可能会造成项目无法正常运行。
为了解决这一问题,我们为项目的玩家和队伍设置单独添加了更友好的设置窗体。
现在用户可以通过 项目设置->玩家属性配置来打开玩家属性设置面板。
在该界面下,用户可以创建任意数量的队伍和玩家槽位,并为它们分配名称。并可指定各个玩家槽位所属的队伍、是否中立、是真人还是电脑,以及是否在调试模式下被填充。
TapTap
玩家属性配置
  • 同一队伍中的玩家默认结盟并共享视野。而中立玩家则默认与所有其它玩家为非敌对关系。
  • 在玩家属性面板中设置的玩家名会在对应槽位填充了真人玩家后被该真人玩家的Tap昵称所覆盖。但若对应槽位未填充真人玩家,或者该槽位的控制者为电脑或者调试填充的AI时,玩家属性面板中所设置的玩家名将会成为该玩家的显示名称在聊天模块或其它会显示玩家昵称的模块中显示。
  • 若项目的玩家设置中不拥有任何真人槽位,或者缺少本地调试所需的真人槽位时,玩家属性面板将自动显示对应的提示,以帮助用户修正玩家设置。
  • 此外,当用户在地形编辑器中修改和设置地编单位的所属玩家时,右侧的属性面板现在会显示自定义的玩家/队伍名称,而非以往的player 0/1/2/3。
TapTap
玩家配置
这也是我们编辑器UI改动的第一步小尝试,后续我们会加速推动更多的功能以新的UI方案实现。

更多技能相关字段公式化支持

星火编辑器很久之前就支持了技能施法范围的公式化。但这一功能在配置向量技能时却不怎么方便,因为向量技能指示器的向量长度其实是由施法光标范围这一客户端数据决定,而非由技能施法范围决定。因此使用施法范围公式的向量技能会出现施法范围光圈会随着公式变化,但向量指示器的长度却不会发生变化的问题。除此之外,如暴风雪等范围目标技能也因为施法光标范围无法公式化,而导致技能范围虽然能增加,但施法指示器的光标却不会变大的问题。
为此,技能设置中的施法光标范围字段和指示器的直线宽度字段支持公式化了。
  • 对于使用向量目标指示器的技能来说,施法光标范围会影响向量指示器的长度,而直线宽度则会影响指示器的宽度。
  • 对于使用范围目标指示器的技能来说,施法光标范围字段公式则会影响其指示器圆形的范围。
  • 除了技能指示器外,我们还进一步强化了搜索单位效果的公式化支持。在以往,只有圆形搜索才拥有半径公式支持。但现在直线(矩形)搜索和扇形搜索也获得了公式化支持。用户可以通过公式来定义矩形搜索的长宽,以及扇形搜索的圆心角和半径。
  • 我们还对应地升级了VRP作弊码,使得用户在使用该作弊码时能够正确地看到公式化后的矩形和扇形搜索范围。

物品栏和物品栏格子相关API的优化

  • 增加了一些触发器GUI对于物品栏的面向对象操作能力(以下皆为服务端触发器)
  • 单位对象增加了物品栏字段,可以获取单位身上的物品栏对象的数组,并可对其进行遍历。
  • 物品栏对象增加了数编表字段,可直接获取一个物品栏对象的数编表
  • 物品栏对象增加了格子字段,可以获得该物品栏下所有的物品栏格子对象。
  • 物品栏格子对象增加了数编表字段,可获取物品栏格子对应的数据。

表现的XYZ缩放

在过去,用户通过触发器只能对表现和单位进行整体缩放,在这次更新中,用户将可以针对表现和单位的XYZ轴分别设置缩放。
  • 在客户端和服务端增加了设置表现XYZ轴缩放动作。可以分别针对表现的XYZ三轴配置不同的缩放。
  • 需要注意的是,设置表现XYZ轴缩放动作与原有设置表现缩放动作的缩放结果为相乘关系。
  • 例如,若使用设置表现XYZ轴缩放动作将一个表现设置为X:1 Y:2 Z:3的缩放值。然后又用设置表现缩放动作将表现的总体缩放设置为5,那么最终得到的是X为5,Y为10,Z为15的缩放结果。
  • 在服务端增加了设置设置单位XYZ轴缩放动作。可以分别针对单位的XYZ三轴配置不同的缩放。
  • 设置单位XY轴Z缩放动作与设置单位缩放动作的缩放结果同样为相乘关系。

数据编辑器

默认物理伤害公式中增加了额外的提示信息。在出现暴击时提示用户正确配置施法者的暴击伤害倍率属性。以免出现单位暴击时不会造成任何伤害的问题。(例如,单位的暴击概率属性设置为了100&,却没有设置暴击伤害属性,此时单位的暴击伤害默认为0,会导致单位的所有攻击都不会造成伤害)

触发编辑器

  • 改善了触发编辑器中数编Id相关的API的描述,以明确它们获取的Id是各个对象的数编Id而非其它性质的Id。
  • 触发编辑器中增加了构造玩家ID的语句,可以通过此语句构造特定的ID,例如999,并且通过此ID结合云变量存储一些通用的数据。

视野遮挡范围与视野层级

  • 单位可以通过设置全新“视野遮挡范围”属性来设置自身的视野遮挡范围。拥有视野遮挡的单位会遮挡所有与该单位同一悬崖层级地形上的敌方单位的视野。
  • 位于更高悬崖地形层级上的单位不会被低悬崖层级上的单位遮挡。拥有飞行视野的单位不会被任何视野遮挡单位所遮挡。位于较低悬崖层级的单位除非拥有飞行视野,否则无法看到更高的悬崖层级。
  • 在地形编辑器上手动绘制的视野遮挡同样会提供等价于一个悬崖层级高度的视野遮挡。
  • 注意:视野相关设置仅在数据编辑器的地图设置中开启视野模式后才起效。默认的“视野全开”模式下,所有视野相关功能都不会有任何效果。

预制功能

为自定义背包提供了新的语句:『切换模式  -  物品拖拽移动模式 / 物品技能使用模式』,对应的界编中的配置项修改为『模式: 物品拖拽移动模式 / 物品技能使用模式』

符剑MOD

  • 在灵玉处增加了点击按钮,可以点击拉起充值页面
  • 去除了只能在正式环境看到星火币商品的限制,现在Canary调试时也可以看到了(但非正式环境不可使用充值功能)

其他优化

  • 『我的资源』里右键某资源,可以『检测最新上传版本是否引用此资源』,对于手机上看不到模型、特效的问题,可以作为第一步排查的举措。
  • 为通用大厅的游戏模式和模块增加了点击动效

错误修复

  • 修复了触发编辑器中动作组(Action Group)无法正常被禁用和启用的问题。
  • 修复了部分条件下,建造技能的预览模型无法显示的问题。
  • 修复了移除法球时脚本会报错的问题。
  • 修复了一个导致界面编辑器无法正常打开的问题。
  • 修复了一个在替换技能后导致自动施法技能出错的问题。
  • 修复了创作者中心在用户历史积分过大时无返回结果的问题。
  • 修复了某些情况下物品品质特效不稳定生效的问题。
  • 修复了在复制场景副本后,场景副本中创建的特效表现无法正确显示却显示到了原始场景中的问题。
  • 修复了在投射物中设置了BSD动画,但是S动画却无法正常播放的问题。
  • 修复了自定义背包和自定义背包格子切换技能使用模式与拖拽模式不生效的问题。
  • 修复了界面编辑器偶现的预览和实际调试不一致的问题。
  • 修复了当任务的任务目标为物品时,如果该物品设置了最大叠加次数,计数的时候忽略了第一次的问题。
新版的背包存档截图
新版的背包存档
舍弃老版超长代码逻辑还不好用的背包存档。想多少个格子就多少个格子不用一个格子创建一个变量,不用写一堆繁琐重复的代码。适用性更强,支持恢复到指定格子,多背包恢复 主要实现核心围绕云变量表这个类型变量来进行处理、获取用户背包栏,循环背包栏获取指定背包栏的物品存入云变量表,然后提交。 读取的话反之也是获取的云变量赋值给云变量表,循环读取背包栏并且获取格子,在将物品放入指定格子 最后附上demo地址 h
36 赞
5 回复
04:10
自定义飘字教程截图
自定义飘字教程
之前编辑器更新的飘字,可能有不少同学还不会使用,所以我稍微写了下这篇教程,希望对大家有所帮助,更好的制作游戏
14 赞
1 回复
无须申请,星火编辑器现已公测开放下载截图
无须申请,星火编辑器现已公测开放下载
—————————————————— 各位关注星火编辑器的小伙伴: 感谢大家一直以来对编辑器支持! 破晓已去,曙光降临! 星火编辑器现已开启公测! · 关于下载和资格申请 现已无需申请,请去下面的官方首页直接下载! 缘起测试是星火编辑器自诞生以来第一次对外测试! 从2022年八月开始到十一月,历时三个月。 缘起之后缘聚测试,历时又七个月! 缘聚之后,破晓降临,历时又十二个月! 曾经微弱的星火现已渐
官方
326 赞
375 回复
9月星火编辑器社区教程汇总&答疑结算&贡献度公示
星火编辑器『生态贡献度』是面向广大星火编辑器开发者的一种特别积分。贡献度可以 1比1 提现成现金,也可以 1比2 抵扣服务器成本。此外,对于有游戏上线的开发者,历史累计获得的贡献度越多,可以获得越多的免审次数。 更多细节详见:生态贡献度 | 星火编辑器文档- 全部教程可以前往汇总文档中查看【腾讯文档】星火编辑器生态贡献度-星火编辑器投稿案例公示墙 诗雨 + 1500贡献度 「自制卡牌游戏DIY」制
官方
17 赞
2 回复
02:24
2022 TapTap 游戏发布会|星火编辑器截图
2022 TapTap 游戏发布会|星火编辑器
官方
88 赞
25 回复
【游戏上新】发贴前必看注意事项!截图
【游戏上新】发贴前必看注意事项!
1. 【游戏上新】逻辑是在28日中午12点开始的,在这之前上线的游戏不受影响,无需发贴 2. 一个需要发【游戏上新】的游戏,一定是在开发者中心能明确看到下图提示的游戏 3. 【游戏上新】一定要有作品!别不带自荐的游戏链接 #TapTap制造
官方
21 赞
32 回复
星火对战平台11月4日不停服维护通知截图
星火对战平台11月4日不停服维护通知
我们计划在11月4日11时开启最新版本星火对战平台的强制更新功能,已经更新至最新版本的玩家不会受到影响。 本次更新内容: 合并了星火编辑器2.0的运行时引擎 优化了部分机型分辨率显示异常的情况 修复了一些已知的问题 #星火对战平台 #星火编辑器
官方
46 赞
21 回复
TapTap 制造积分购买功能与积分计划说明
各位 TapTap 制造的开发者, 过去一段时间,我们收到了不少开发者的反馈:他们不方便使用本地开发功能,同时现有积分额度无法满足游戏开发需求,希望 TapTap 制造提供积分购买功能。 因此,今天 TapTap 制造正式上线积分购买功能。 积分购买功能与平台赠送的积分计划将同时存在。两类积分分开记录,并按照对应规则发放、购买和消耗。 积分包规格 ¥45:6,000 积分,每周可按 ¥25 的折扣
官方
37 赞
76 回复
2月14日算力奖励发放公告截图
2月14日算力奖励发放公告
我们在近期的更新中上线了算力积分体系,其主要目的是为了防止部分滥用行为。 目前新用户的长期积分和每日积分,足够其制作出中等规模的优质游戏。 但我们不希望积分的存在成为开发者立项与迭代的负担,故而我们在春节后,还会有一系列开发者成长体系上线,帮助认真制作的游戏的开发者实现算力自由。 在此之前,我们将对过往内测期间『编辑推荐』的游戏与游玩人数较多、受TapTap玩家欢迎的游戏开发者、在论坛分享开发经验
官方
63 赞
136 回复
流程简化:不再必须发帖自荐——游戏首页曝光机制调整说明截图
流程简化:不再必须发帖自荐——游戏首页曝光机制调整说明
各位 TapTap 制造的开发者: 4 月 22 日我们上线机制:鼓励大家来社区发帖,通过「社区认可」进入分发池; 5 月 7 日我们补充说明关键规则,让推荐路径更透明、更确定; 这一个月下来,我们看到的现象也很清晰: 论坛内容确实越来越活跃。一些开发者已经养成了在 TapTap 论坛持续分享开发过程的习惯,讨论更集中、更有连续性;这类持续分享很重要——它让好内容更容易沉淀。 相较于 4 月,我们
官方
42 赞
129 回复