2024年3月22日更新日志
除部分严重BUG修复会覆盖旧版本,以下新功能均在编辑器版本2024.03中生效。 开发者可以在编辑器顶部菜单-编辑器版本中进行版本切换。 物品栏功能强化 我们在数据编辑器的物品栏节点中增加了一系列标旗: 可拾取:默认勾选。 当玩家执行拾取操作时,将当前物品栏视为可选进包的物品栏。如果为否,即使其他物品栏都满了,物品也无法在拾取时自动进入这个物品栏。 值得注意的是,使用触发器仍然可以强行将物品塞入该
2023年10月12日更新日志
自动施法改进 自动施法现在支持多个技能同时开启自动施法,在这种情况下,单位会按照技能顺序尝试自动施法。并在无法自动施法某个技能时尝试自动施法其他技能。 此外,我们还改善了自动施法技能在被替换技能时的逻辑,自动施法的技能被替换后会保留原有的自动施法状态(如果新技能允许自动施法),并在被替换回来后也保持正常运作。 单位转身速度相关的改进 我们重置了单位转身速度属性的逻辑,使得原本实际上在当前系统无效的
2023年9月11日更新日志
高级技能动画自定义 在数据编辑器中、我们开放了更高级、更自由的技能动画编辑。用户可以通过勾选组合动画来将其开启。勾选该选项后,推荐用户点击动画预览窗口的最大化按钮,将预览窗最大化后再进行动画编辑器。 高级组合动画编辑器是一个基于时间轴的动画编辑器,允许用户对技能进行以下的配置: 在时间轴上精确调整前摇、蓄力、引导、后摇的时间点。 在时间轴上配置多个随机动画组合,技能每次施法时会随机播放这些组合当中
【星火进阶教程03-代码锁】如何构造代码锁来提高代码的安全性,十分实用
一、前言 我们在设计游戏的时候,可能会发现一个问题,就是当玩家快速点击按钮或者由于客户端某种其他未知原因,结果服务器重复处理了事件的逻辑,导致程序未按照我们想要的流程走,或者出现了其他可能问题,这里给大家提供一个十分方便的【代码锁】功能,可以有以下优点: 1、封装完善的代码锁可能十分方便的实现开锁、解锁功能 2、所有锁可以层级套用 3、客户端与服务器都可以使用(服务器锁最为安全) 4、去掉了导致
2024年3月11日更新日志【2024.03版本】
星火编辑器发布了新的编辑器版本:2024.03。 除部分严重BUG修复会覆盖旧版本,以下新功能均在编辑器版本2024.03中生效。 开发者可以在编辑器顶部菜单-编辑器版本中进行版本切换。 该版本在浮动文字(跳字)等功能上存在破坏性的变更。若用户曾经使用自定义json文件来配合浮动文字,手动切换API版本后可能遇到部分自定义飘浮文字显示与切换前不一致或失效等情况,解决方案请参考下文中的『自定义漂浮文
【星火进阶教程04-单位重复验证器】善于高效的运用自定义效果节点来构建稳定性更强的数编结构
一、前言 当我们在需要写大量数编数据的时候,尤其是技能和装备功能时,我们经常可能会遇到需要重复使用某个限定功能的时候,一般这些功能官方并没有为我们进行封装成预制节点,但是对于我们自身项目又可能经常遇到。 如果我们每次在数编的函数里写一堆逻辑,会导致我们不方便进行修改,同时也不善于维护,所以我们这时候出动自定义效果节点,实际上,熟练运用后,不管是效率上、代码稳定上都是差一大截的。 下面用一个
【星火进阶教程02-构建完善的代码框架和云存档读取】
一、前言 对于写过一些代码的兄弟来说,在准备写一个玩法和功能都足够充分的游戏上,如何构建一套稳定、强悍、易读的代码框架显得十分重要。下面从几个方面,就如果搭建一个功能模块进行一些深入浅出的探讨。 蓝色字体代表重要的内容,需要仔细思考和理解,同时一般描述文字在图标上面。 二、构建流程 我们以建立一张地图闯关为例,搭建一个功能模块。 1.新建文件夹 这一步十分的关键,它规划了你怎么如何按模块化的思维来
6月19日星火编辑器更新日志(2023)
优化编辑器功能: 调试用作弊码 为了方便用户在编辑器中的调试,我们为编辑器增加了一些默认的作弊码。这些作弊码只会在调试模式下生效。在编辑器调试模式下,用户可以在查看项目设置->信息列表中的作弊信息页面,并在“输入作弊码”输入框中输入作弊码。除了官方作弊码外,用户还可以通过触发器事件中的“玩家-输入作弊码”事件来实现自定义的作弊码功能。以下列出我们在这个版本中添加的官方作弊码列表: God 格式:g
2024年4月18日更新日志【2024.04版本】
星火编辑器发布了新的编辑器版本:2024.04。 除部分严重BUG修复会覆盖旧版本,以下新功能均在编辑器版本2024.04中生效。 开发者可以在编辑器顶部菜单-编辑器版本中进行版本切换。 触发器/数编公式调试错误定位优化 星火编辑器进一步优化了调试状态下对服务器、客户端触发器错误的定位和跳转能力。今后,在用户调试项目出现脚本错误时,用户将能在绝大多数情况下通过信息列表界面的位置快捷方式快速跳转到导
2024年2月5日更新日志【2024.02版本】
除部分严重BUG修复会覆盖旧版本,以下新功能均在编辑器版本2024.02中生效。 开发者可以在编辑器顶部菜单-编辑器版本中进行版本切换。 摇杆移动的自定义 现在用户可以一定程度上自定义摇杆移动的逻辑。在数据编辑器中打开游戏机制设置,可以找到两个新增的公式项:摇杆移动逻辑、摇杆移动停止逻辑。 这两个公式决定了服务端如何处理来自客户端的摇杆移动/停止请求。在默认公式下,服务端会令玩家的主控单位向着所