国产二次元动作游戏《望月》执行制作人华韬发布内部信,宣布人事调整安排,自2026年9月20日起,不再继续担任《望月》执行制作人一职,开启在职休整阶段。离任之后,华韬将保留《望月》荣誉制作人的身份,在研发团队有需求时提供专业层面的协助,同时参与工作室全新主机项目的筹备与孵化工作。《望月》项目大约在2021年正式立项,项目最初定位为箱庭式二次元动作游戏。在漫长的研发周期里,华韬曾借助《望月》官
今日,望月执行制作人华韬突然发布了内部信,宣布自今年9月20日起不再担任望月执行制作人,进入在职休整期。后续他将继续担任望月的荣誉制作人,在团队需要时提供战斗及相关专业支持。至于卸任原因,华韬在信里写得很坦率。随着望月进入新的发展阶段,项目需要更稳定持续的组织经营能力,也需要围绕都市、月灵和开放世界推进更综合的玩法创新。他坦言,当前项目需要的能力与自己擅长的创作方向有所不同。他的热忱与所长始终
后续将以荣誉制作人身份继续参与项目。文/秋秋今日(9月20日),网上传出一份《望月》执行制作人华韬发布项目组内部信,信中宣布他自今日起不再担任项目的执行制作人,进入在职休整期,后续将以荣誉制作人身份继续参与项目,在团队需要时提供战斗及相关专业支持(内部信见文末)。华韬在信中表示,《望月》进入新的发展阶段后,项目需要更加稳定、持续的组织经营能力,需围绕都市、月灵与开放世界推进更综合的玩法创新,
今天,广州诗悦旗下二次元游戏望月执行制作人华韬发布了内部信,宣布自即日起不再担任望月执行制作人,进入在职休整期。后续他仍将担任望月荣誉制作人,在团队需要时继续提供专业支持。与此同时,华韬计划在工作室内部筹备一款PC与主机新作,由中小团队打造偏硬核的动作作品。这次调整在项目关键期显得有些突然。望月此前凭借都市开放世界与异能题材吸引了不少关注,制作人中途转任荣誉头衔,通常意味着研发方向或管理结构会有
《望月》执行制作人华韬突然辞任,将筹备PC与主机硬核动作新作 由广州诗悦网络科技有限公司开发的都市开放世界RPG《望月》,其执行制作人华韬于9月20日发布项目组内部信,宣布自当日起不再担任执行制作人,进入在职休整期,后续转任荣誉制作人,目前相关内容已经过竞核等知名媒体确认真实性相关信件内容如图所示。该制作人未来将试图孵化一款由中小团队打造的PC与主机硬核动作作品。华韬的离任在玩家社区引发广泛
据内部信显示,自2026年9月20日起,华韬将不再担任《望月》的执行制作人,进入在职休整期,后续转任荣誉制作人,在团队需要时提供战斗及相关专业支持。u1s1,这封信写得很体面,但字里行间透出来的信息量也很足的。他自己给出的解释是,随着《望月》进入新的发展阶段,项目需要更加稳定、持续的组织经营能力,也需要围绕都市、月灵与开放世界继续推进更综合的玩法创新,而它当前需要的能力,与他擅长的创作方向有所不同
诗悦网络的开放世界项目《望月》发生人事变动,执行制作人华韬宣布自9月20日起不再担任执行制作人,进入在职休整期,之后转任荣誉制作人,在团队需要时提供战斗及相关专业支持。信里给出的原因是项目进入了新的发展阶段,《望月》接下来需要更稳定、持续的组织经营能力,并围绕都市、月灵与开放世界推进更综合的玩法创新,而他个人长期擅长和感兴趣的方向集中在单机、动作与战斗玩法上。休整期间他会规划学习,并考虑在工作
9月20日,《望月》执行制作人华韬正式卸任。他坦言自身优势在于单机动作与暴力美学,这与项目需要的大世界长线运营逻辑存在分歧。个人创作理念与商业诉求的错位,促成了此次人事更迭。从行业视角看,这并非孤例。许多硬核动作开发者转型多人在线项目时,常面临思路阵痛。单机追求极致关卡与视觉冲击,网游则依赖持续迭代与用户留存。当专长无法赋能商业化目标时,更换掌舵者成为必然选择。此次换帅释放明确信号:该作将重新
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处