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《望月》执行制作人华韬离职!内部信已公开

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据内部信显示,自2026年9月20日起,华韬将不再担任《望月》的执行制作人,进入在职休整期,后续转任荣誉制作人,在团队需要时提供战斗及相关专业支持。u1s1,这封信写得很体面,但字里行间透出来的信息量也很足的。他自己给出的解释是,随着《望月》进入新的发展阶段,项目需要更加稳定、持续的组织经营能力,也需要围绕都市、月灵与开放世界继续推进更综合的玩法创新,而它当前需要的能力,与他擅长的创作方向有所不同。说白了就是,他想做的和项目现在需要他做的,或许对不上了。
然后他补了一段很关键的自我定位。原话是“我的热忱与所长,始终锚定单机、动作与战斗玩法,钟情于暴力美学表达”。这句话等于把自己和《望月》之间的关系讲透了。他擅长的东西是单机动作和战斗设计,但《望月》要的是长线运营的综合大世界,这两件事本来就存在天然的拉扯。所以他接下来的规划也很明确,未来会在工作室内部孵化一款PC与主机新作,由中小团队打造的硬核动作作品。这波操作说白了就是,从大世界项目抽身,回去做自己更擅长的小体量硬核动作。信里还提到战斗业务将交棒给于畅,感谢了宗寰的知遇与信任。
这波制作人辞任你怎么看? (单选)
换人也好,方向得改改
没救了,定位太乱
路过路过
但真正值得聊的是社区的反应。有网友在某社区吐槽,望月这游戏想要的太多,技术力资金不够,有点像归龙潮改来改去把自己定位特色改掉了,最新的试玩看着就是都市背景的抓宠大世界,都市没啥特色没啥交互,就是抓宠。还有人提到最近一次线下测内容少得可怜,如果没有大量藏东西,那问题就大了。这些评价跟项目本身的处境高度吻合。前有异环占住了都市开放世界的坑,后有无限大同样在这个赛道里虎视眈眈,望月夹在中间,定位又跟它们高度重合,压力确实摆在那了。
我觉得华韬的离开与其说是跑路,不如说是一个创作者对项目方向失去主导权之后的体面退场。他信里最后写“此程未尽,我亦未远”,但《望月》接下来会交给谁、还能不能找到自己的特色,恐怕比制作人换人本身更值得关注。
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