【开发日志#01】震惊😨第一天就遇到了bug !
昨晚头脑风暴环节突然出现好多双马尾!!(不知道是哪位友友抓进来的…后来演变成了:“你一只,你一只,我一只,再给你一只”气人小队是如何看待“BUG?你确定这不是BUG吗?”这一命题的呢?我们往两个方向去思考:1.游戏本身存在bug,bug本身是游戏的玩法,玩家可以通过bug来找到游戏通关的捷径;2.游戏中讲述的故事是存在bug的、
21天游戏开发!我们将5天内容全部推翻
因为特殊原因,项目核心玩法与需求尚未能确定。这导致美术和程序组的进度受到影响,团队整体有些迷茫。 我们在10.15号集体讨论,重新制定方案,今天已经重新开始! 我们求助了外援策划朋友 吼老师 重新确定了新方向,剩下的就交给我们吧!再次感谢 吼老师 的帮助😢现在我终于可以正式介绍我们的游戏玩法了,很可惜的是没能有美术部分的图给大家看“你确定这是bug吗”🤔我们想一定不能用bug特质来做游
我们终于快把这款游戏做完了!冲刺冲刺
--游戏开发日志4现在向大家汇报一下!!程序组友友已经将各个小游戏玩法写好了,正在完善阶段,并且相互之间做测试,一切都很顺利~美术组也到最后的收尾阶段啦!角色和场景已经做完了,现阶段正在做游戏开头cg,ui以及小物件,还有最后几天就可以和大家见面啦!! 由于咱们是解谜向游戏,为了之后大家的游玩体验就不与大家讨论具体内容啦🤐 下一期我将向大家正式介绍我们小队成员! 游戏制作完成后会
8天倒计时!!来看看我们的进度吧~
游戏开发日志3之前提到过的场景迷宫和“找不同”,一切都在顺利进行中!之后我们又加入了不少新玩法与小惊喜! 以及小游戏的剧情内核也快写完啦,有一部分是意识流的表达形式,期待后续大家玩儿完后的解读~🥰冲刺冲刺!! 大家一起加油呀!!下一期请敬请期待我们的游戏其他美术资产和游戏机制!👇下面是美术小伙伴们的激情创作展示!!不断修改优化过程 🔥🔥游戏制作完成后会在 TapTap PC 版
《茧域》马上就要上线啦!!
游戏开发日志5大家好~这是《茧域》开发旅程的最后一次进度同步。此刻,所有代码已经锁定,资源已全部就位,我们正在进行上线前最后的检查。这意味着,如果一切顺利,明天,大家就可以真正走进这个我们倾注了21天心血的世界。《茧域》对我们而言,不只是一款游戏。它是一段关于“醒来”的旅程,一次对“完美”的温柔质问。在正式游玩前的小提示:那些第一眼看到的“错误”,是需要你静心观察的第二重真相。一个为
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处