21天游戏开发!我们将5天内容全部推翻

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因为特殊原因,项目核心玩法与需求尚未能确定。这导致美术和程序组的进度受到影响,团队整体有些迷茫。
我们在10.15号集体讨论,重新制定方案,今天已经重新开始!
我们求助了外援策划朋友 吼老师 重新确定了新方向,剩下的就交给我们吧!再次感谢 吼老师 的帮助😢
现在我终于可以正式介绍我们的游戏玩法了,很可惜的是没能有美术部分的图给大家看
“你确定这是bug吗”🤔我们想一定不能用bug特质来做游戏,这只会让玩家觉得这是游戏玩法,同时也不能走重剧情解密的游戏,这工程量太大了。我们决定做一款场景迷宫,当然一个普通迷宫游戏是很无聊的,我们加入了很多设定,比如玩家若像传统迷宫一样遍历搜寻,确实也能找到迷宫出口,但没有我们设计的几把“钥匙”🔑,就无法真正离开。
迷宫中加入了一些小玩法,如“找不同”:五幅图里有四幅是黑色,只有一幅是红色。玩家通常会下意识根据最显眼的颜色差异选择红色图,但玩家会被告知这并非正确答案,从而产生疑惑——“难道是BUG?”。但实际上,正确答案藏在其中一幅黑色图里:差异并非颜色,而是画面中隐藏的细节!比如有四幅是单纯的场景,另一幅则是“丛林中藏着一头小鹿”,这处细节才是关键。而这小解密的正确答案也暗示了玩家在迷宫中寻找“钥匙”的线索:“有小动物的地方就是正确方向”
感谢有外援朋友的帮助,感谢队友们一直充满热情,感谢大家,我们会努力追上进度的!!
下一篇开发日志也敬请期待!!🥰
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