不规范“实验”
#游戏学者
哈哈哈,终于战力上了700亿了,1个半月
#游戏学者 #今天游戏圈发生了啥 #游戏日常 #我的御剑日记 800亿在来发
法学僧玩逆转裁判直接走向人生巅峰
高考的Tapper们解放了?恭喜!是时候拿起手柄爽一把了!专业选的咋样了,我个人其实是不建议学法的,因为劝人学法,XXXX(?)。 作为一名不太专业的法律硕士,我非常喜欢逆转裁判,这也绝对是好多人学法的初心了,不止一次看到有人晒出法考成绩或者律师徽章然后说是因为逆转才学的法,虽然实际学了之后发现和游戏不能说关系不大吧,只能说没啥关系。 就说成步堂每次看他在法庭上被检察官牵着鼻子走,对面证人开始满嘴
你说得对,但1999
你说的对,但1999是一款高度致敬文学电影的游戏,开篇暴雨设定致敬,并直接引用了《了不起的盖茨比》。第一章标题为《在我们的时代里》(海明威)第二章《夜色温柔》(菲兹杰拉德)第三章《故事一无所有》(萨缪尔贝克特)(作者自编集,在中文世界不怎么出名)第四章《老虎的金黄》(博尔赫斯)第五章《洞穴的囚徒》(柏拉图以及古希腊阿派朗学派等等,更多是致敬)第六章《今夜星光灿烂》(歌剧《托斯卡》第三幕)(本章涉及
使用《化学家》化合反应制备硝酸铵
反应原理:HNO3+NH3·H2O=NH4NO3+H2O 已知:反应为酸碱中和,△H<0,反应放热 过程: 1、直接将1mol HNO3与1mol NH3·H2O混合,发现反应产物基本为0。随后加入大量氨水,对反应促进作用较为有限,如图1 2、原因推测 1)反应放热,使氨水分解,氨气逸出 2)反应部分可逆 3)副反应发生,如硝酸分解: HNO3=NO2↑+H2O,4HNO3=4NO2+O2+2H2
欢迎各位漂泊者的加入
又一次见到啦在强化电视台
#游戏学者 #暗区突围 #暗区突围日常
看我用学习经验值 点亮游戏技能树🌲
虚拟的游戏世界里,技能树宛如一片神秘而璀璨的星空🌌每一颗星星都代表着一项独特的能力,吸引着玩家们去探索、去点亮。而我,正握着学习经验值这把神奇的钥匙,踏上点亮游戏技能树的奇幻之旅。 起初,我只是个对游戏略知皮毛的菜鸟。面对复杂繁多的技能树,我满心迷茫。那些技能名称陌生又拗口,技能效果更是让人眼花缭乱。但当我开始用学习来积累经验值时,一切都悄然发生了改变。每一次操作、每一次尝试,都像是在上课、在做题
浅谈游戏伤害系统(全游戏通用!)
1-数值提升率 首先解释数值提升率,举个简单例子就能说明。 角色基础攻击为100,武器+10攻击,那么武器对你的攻击增幅就是: (110 - 100)/100 * 100%= 10% 我们把公式提炼出来就得到简单的模型: 提升率 = (变化后数值-变化前数值)/变化前数值 但还是没能解释为什么高攻反而低伤。这就引出数值稀释。 2-数值稀释 数值稀释简单说就是,你单一数值堆得越高,你堆叠该数值的收
玩游戏能解锁不少现实知识~
#游戏学者 #你说的对 玩《大航海时代4》能解锁不少现实知识点。在游戏里,要规划航海路线,从欧洲出发驶向不同大陆,这让我对世界地理有了更深刻的认知,清楚了各大洲的相对位置、著名港口城市以及洋流对航海的影响,像好望角的特殊地理位置和复杂海况 进行贸易活动时,了解到不同地区的特色物产,比如亚洲的香料、丝绸,美洲的金银、烟草等,深刻体会到现实中贸易对经济发展的重要推动作用,明白资源分布不均促使各