不知道Rougelike“肉鸽”游戏的是什么?如何分析拆解肉鸽游戏?
【课程内容】:《Rougelike“肉鸽”游戏的前世今生-含地牢/卡牌/小游戏/具体案例解析》 【分享亮点】: 1、“肉鸽”的起源与发展 2、“肉鸽”的演变与分化 3、“肉鸽”的手游化之路 4、“肉鸽”的案例与分析 5、“肉鸽”的前景与未来 【分享讲师】:Vergil老师(快手游戏制作人,10+年游戏从业者,精通卡牌&二次元,负责过多款游戏产品,有丰富项目经验·《魔兽世界卡牌》中国冠军,卡牌游戏职
【星球对谈】普通人如何开始创业项目
#不懂就问有问必答 #想转行到游戏行业 #游戏发行 #游戏干货 #游戏必备 #游戏拆解 #游戏新人入行建议 #普通人创业 #创业项目 #创业经验 #创业干货
【课程内容】:《如何拆解一款游戏并输出一份拆解报告》
【分享亮点】: 1⃣️应该挑选哪一款游戏 2⃣️如何拆解一款游戏 3⃣️如何输出一份专业的求职作品:游戏拆解报告。 【讲师】:George乔治老师 #不懂就问有问必答 #游戏发行 #游戏必备 #游戏拆解 #游戏招聘 #游戏行业 #游戏运营 #想转行到游戏行业零基础小白 #游戏干货 #游戏新人入行建议
【课程内容】《游戏产品运营通识课》
【分享亮点】 1、游戏发行的组织结构与岗位体系; 2、游戏研发到发行全流程; 3、产品运营核心能力模型; 4、产品运营岗位求职作品建议; 5、案例及其他产品运营相关答疑。 【分享讲师】火龙果老师(10年游戏从业经验,任职过吉比特&腾讯等多家游戏公司运营经理,具备从游戏研发到游戏发行中「产品运营视角」的丰富项目经历) 错过本次直播的星友们也不用担心,我们已经把回放视频和课件都上传啦~ #不懂就问有问
【课程内容】:《小游戏国内买量经验分享》
【分享亮点】: 1、中小厂小游戏买量经验 2、游戏中小厂小自研自发买量发行策略 3、渠道调研方法、素材调研方法、策略制定 4、买量发行策略如何制定:产品、渠道、投放形式等 【分享讲师】:小虎哥,专业小游戏投手,多项目游戏投放实战经验 本次分享的课件内容已经上传到星球~含有《小小英雄爆款素材分析》《游戏全域发行》《如何制定买量策略》 #不懂就问有问必答 #游戏运营 #游戏招聘 #游戏策划 #游戏新人
【课程内容】《游戏商业化运营怎么做?》
【分享亮点】: 1、如何进行游戏用户分层运营及收益最大化; 2、不同用户分层目标梳理及心流设计、路径引导; 3、游戏运营活动:新手活动、常规活动、节日活动设计; 4、商业化收入干预:版本、内容、活动干预及营收预估; 5、用户分层VIP运营及用户画像特权; 【分享讲师】:六一老师(游戏大厂运营策划老兵;10年游戏从业经验;擅长数值游戏策划、游戏测评观察、运营活动设计) #游戏商业化运营 #不懂就问有
【课程内容】《数值策划:游戏中战斗属性及公式基础反推》
【分享亮点】 ·1、如何在一款感兴趣的游戏中做数值反推; ·2、了解战斗数值方向的职责和能力需求; ·3、以LOL英雄联盟为例拆解MOBA品类的游戏数值; 【课程时间】3月30日周日晚8点 【分享讲师】墨鱼老师 (游戏大厂数值策划,擅长mmo、moba品类数值) #不懂就问有问必答 #想转行到游戏行业#游戏必备 #游戏拆解 #游戏招聘 #游戏新人入行建议 #游戏运营 #游戏行业 #游戏发行 #游戏
创意策划岗位多案例拆解深度分享:如何创作游戏爆款素材
【分享亮点】 1、热点素材的来源:如何从抖音/Tittok看百万播放素材 2、如何拆解热点素材提炼并转化成游戏创意 3、如何结合项目现有资产合理利用并最终实现创意落地 4、丰富的热点创意素材案例拆解及分析可行性 5、国内外游戏买量爆款素材鉴赏分析 【分享讲师】ZOZO老师(游戏大厂创意策划、多年爆款素材广告设计经验) 【适合对象】创意策划/买量投放/市场营销/发行运营/美术设计相关岗位同学 #不懂
【课程内容】《游戏达人营销运营:KOL/KOC/主播直播操盘》
【课程内容】《游戏达人营销运营:KOL/KOC/主播直播操盘》 【分享亮点】 1、游戏公司人才缺口:达人营销岗位介绍、岗位分析、技能考核、工作范畴 2、10分钟带你盘点手游上线的达人营销策略和商业化基础指标考核 3、市场下行,差异化资源玩法。从0-1构建一款游戏的矩阵账号 4、人均副业,吃上游戏的第一桶金。如何变现自己的账号 5、如何抓住平台机会和岗位未来发展建议,含热门岗位内推及实习证明 【分享
游戏出海日本应该怎么做本地化?有什么注意事项?
【课程内容】《游戏出海日本本地化怎么做?》 【分享亮点】: 1、游戏出海日本本地化都要做些什么? 2、出海日本的现状; 3、日本市场法规深度解析:资金结算、景品表示法等; 4、游戏出海日本违规示例介绍; 5、游戏出海日本的解决方案; 【分享讲师】:W老师(多年海外游戏发行运营管理经验。熟悉欧美韩繁等全球化发行。精通运营管理,本地化管理、版本管理,擅长海外地区法律法规等本地化、合规化游戏式样等海外本