回响回型印记流
首先回响+回型印记+盖亚玉石变牌稳定同花五条,然后就是摧毁+哈迪斯叠层数,南风神+命运女神概率分子1的稳定每张智慧x2,最后就是复制复制再复制了。 但问题就是后期太多结算卡牌,速度就会拖得巨长,不能设置一个加速按钮结算的时候加速吗?消耗热情了有点。#游戏机制 #天神牌
(s6更新)别再喷子弹演你了——击穿机制
-更新内容如下 调整了护甲的防御加值,因为s6又测试了一些样本,可以确定之前陶瓷给到+8是一次严重失误,连带着其他护甲的防御加值都提高了。 使用6b5。3级陶瓷弹挂甲的测试,基本可以确定加值应该是+4或者+5,考虑了一下最终以+4为标准。同时,同等防护能力和穿透能力的情况下,全新甲在70%耐久以上可以基本确定都保有完整的防护力。而后开始逐渐下降。 调整了一下说法,6b5这个陶瓷甲被bpz打,全新满
关于霓虹深渊纪念品的调配(看到大家似乎对这个感兴趣之后我会把伤害计算再详细的分析一下)
首先要认识一点,效果是最重要的,面板属性不重要品质也一样,下面放几张图对比一下↓ 面板伤害33.04(加上词条加成) ––––––––––––––––––––––––––––––––––––– 下面为对比组 面板伤害14.43(加上词条加成),只有合理搭配效果才能让输出最大化。 ––––––––––––––––––––––––––––––––––––– (套装效果目前游戏没出几个暂不考虑,玩爆米花
这个出分机制到底是什么啊?
一开始玩了好几首评分都有点差(自己感觉都点上了却出的不好)这首感觉比较少就测试了一下,为什么只有c啊。求大佬解答 #milthmTapTap测试版 #游戏日常 #单机游戏 #游戏机制 #音乐游戏#MilthmTapTap测试版#MilthmTapTap测试版
把我当傻子耍啊?!憋笑挑战吗?有点意思,我承认我输了。依旧elo/.#游戏机制 #游戏日常 #匹配机制 #决胜巅峰攻略
现在判定这么离谱了吗
金猪里有个托尼开局把我抱住之后用臭臭把我杀了,但就在第一局,第二局我和他都正常玩游戏,我也没实行报复行为,怎么账还算我头上了?#游戏机制
游戏真好玩,神一般的匹配机制,想要体验连败的感觉吗?#游戏机制
关于战斗结算问题
如图,我的飞龙和先手龙被刺客杀了,那个机械身上有个护盾和反伤而且没被打,看到这里我觉得走远了直接点了,但是退出来发现我第一名,所以我估计系统结算是这样的:一起死的排位往前挪一名,后台算出来我赢了可我点了,两个都死了就并列第一,那个看完动画的兄弟估计也有点懵逼[表情_大笑]#游戏攻略#游戏机制
特殊状态: 疯狂之力 详解
论坛帖子已修复,请移步论坛帖子!#游戏机制
游戏举报机制
首先说一下选位,我是中间选的,对面阵容亮了锤石+女警+加里奥。对面就核心c位女警,然后我就拿了锁头的泰坦打野。我们上单最后选的,顶着对面这阵容拿了一手狗头。 游戏开始上单狗头出装1、大天使,2、金身,3、冰杖。大小龙团上单不参与,中单打不出线权,基本上是龙团输或者直接让。因为对面打野应该是看出泰坦打野拿了手奥拉夫,所以我要是抢龙根本没戏。我跟狗头有互相喷的过程 最后一波对面大龙超级兵兵线,队友四个