强制新手引导跟自动寻路这种功能有非常类似的地方,加上了之后策划可能会被喷得厉害,但一旦删掉,游戏的留存率就会断崖式下跌。
大部分反感引导的玩家,对这个功能的看法其实是存在幸存者偏差的。现实是,存在大量的玩家就是无引导的情况下,不知道各种常见的功能的位置在哪,如何操作。即便这些功能在核心玩家看来像喝水一样自然,完全不需要任何教学。
我甚至见到有相当一部分玩家在主线剧情的第一步,不知道怎么跳到下一句对话。
站在开发组的角度,其实策划本身也并不喜欢这个功能,新手引导几乎在主要系统框架确定之后就会开始开发,后续任何玩法功能的调整变动都会一定程度影响到这个系统,负责新手引导的策划干的活属于最繁琐的那一类。
下载 App

「杂谈」游戏凉了,制作人和主策谁背锅?
正常投入比较大的项目凉了,
制作人背最大的锅,
主策划次之,
只不过背锅的方式不一样。
如果是大厂,
制作人可能被边缘化,
去养老项目或者部门,
除非制作人还带着其他项目,
一个凉了,
还有其他项目顶着。
但主策划多半是要走人了,
不走,活水去其他项目干模块负责人,
正常主策不可能接受。
如果小厂,
制作人要么是老板,
要么是合伙人,
项目凉了就是拿自己或者投资人的钱“背锅”。
投资人善良一点还好
@游鲨游戏圈
54 赞
10 回复

「杂谈」字节游戏又活了?
Question:字节公告里所说的“游戏业务将回归孵化状态”是指什么?
A:字节游戏 2.0 启动,字节还想做游戏。
B:卖不出去,砸手里了。
C:维持现状,不打算砸钱了。
D:钝角。
@游鲨游戏圈
13 赞
7 回复

「研发」大厂游戏项目的决策链太长了
大公司的立项是非常复杂的流程,
游戏研发也不是想象中的
几个充满“创意”的策划拍脑袋决策。
因为项目开发过于复杂,
以至于大型项目需要单独一个PM团队
来保障流程管线通畅。
另外创意听起来是个褒义词汇,
其实它是中性的。
创意是可能带来超预期的反馈,
也可能连保底体验都做不到。
创意,就意味着“不稳定”,“无法工业化”,
这和大厂、资本市场的诉求恰好冲突。
大厂当然也会考虑创意的孵化潜力,#游戏杂谈
@游鲨游戏圈
28 赞
12 回复

「游戏制作人做出爆款游戏后 咋不单干」
等公司不仁义,老板抽风
……
游戏制作人不是普通打工仔,
一般都是总监经理甚至更高级别,
跟着老板干了多年。
如果不是踩了雷,
或者老板变心,
很少会跳来跳去。
相比较来说,
主策划跳槽倒很频繁,
因为制作人不走 他很难升上去。
不过相对大厂来说,
中小厂爆款游戏制作人的流动性要高得多,
一是制作人综合能力强,
团队往往也是自己带的,
出去创业能把整个核心团队带走;
二是原来的
@游鲨游戏圈
53 赞
4 回复

「研发」SLG玩法框架之【率土-like】
SLG是非常热门的出海赛道,算是中国厂商最拿得出手的游戏品类之一。只聊商业「4X」SLG手游的话,业内常用玩法区分,可大致划分为「率土-like」、「COK-like」、「融合类」「这三种。
所谓「率土-like」就是指类似《率土之滨》的SLG。这款里程碑式的SLG由网易互娱旗下的第十事业部开发,2015年上线。原型是SEGA在2012年推出的《三国志conquest》。
《率土之滨》的商业化
@游鲨游戏圈
10 赞
5 回复
01:24

9.6高分解谜!63个关卡,能把你的CPU烧到冒烟!
看似简单,实则烧脑,上手才发现脑子不够用了[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]
#益智游戏 #烧脑游戏 #休闲游戏 #游戏推荐
@大屋无武物
12 赞
01:02

一口一个吞噬小行星,喂饱黑洞❗
#发现好游戏 #浅评一下 #游戏安利 #游戏推荐 #休闲游戏
@猫酱玩游戏
2 赞
4 回复
01:08

🎵米加音乐节来了!从舞台到后台,体验追星人的快乐!
#休闲游戏 #游戏安利 #游戏推荐 #游戏讨论 #米加小镇世界 #米加 #米加小镇 #米加更新
@栖迟
15 赞
12 回复
01:09

开局满地杂乱货品,沉浸式收拾末日超市
#发现好游戏 #游戏安利 #游戏推荐
@乖乖宝
2 赞
01:05

不用联网!手机也能体验地平线式公路竞速!
#发现好游戏 #游戏安利 #游戏日常
@小优游戏
14 赞
5 回复

