「自制卡牌游戏DIY」主线选关界面(2)
#星火编辑器 #星火编辑器入门 #游戏ui界面 #星火编辑器小功能分享教程 我正在尝试用『星火编辑器』创作一款卡牌游戏。 上一期我们完成了选关界面的UI设计(P2),今天让我们尝试写一下选关页面的触发器逻辑。 当玩家点击特定关卡按钮并将其选中时,要在右侧图片栏更新关卡对应图片,也需要在右下描述区更新相应描述显示给玩家。为了实现这一功能,我们在客户端先新建3个类型为简单表的变量,分别用于存储主线关
「自制卡牌游戏DIY」主线选关界面(1)
#星火编辑器 #星火编辑器入门 #游戏ui界面 #星火编辑器小功能分享教程 我正在尝试用『星火编辑器』制作一款卡牌游戏。 在前面几期,我们挥洒创意,搓出了效果惊艳的3D主界面UI。为了响应玩家点击主线关卡按钮的操作,我们需要一个选关页面供玩家选择主线关卡,同时便于我们进行主线关卡相关功能的设计。 界面的设计还是从创建panel开始,然后在panel的顶端创建代表章节名称的label。游戏第一章的
测试ui
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #gamejam #TapTap #聚光灯游戏创作挑战 #游戏ui界面 #TapTap聚光灯 #TapTap发现好游戏 #TapTap发现新游戏 #独立游戏光幻视#GameJam#taptap#taptap发现好游戏#taptap发现新游戏#taptap聚光灯独立游戏#游戏UI界面#聚光灯GameJam开发者日志#GameJam#taptap
没人看啊啊啊啊啊啊
【聚光灯|开发日志10】 不会标题党,但是我会尖叫。yib老师超绝ui持续产出中,导入脚本已经ok,大家伙努力赶ddl中👊👊👊互联网还我流量👊👊👊👊 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap #聚光灯游戏创作挑战 #gamejam #TapTap聚光灯独立游戏 #独立游戏 #聚光灯点子王 #TapTap发现新游戏 #TapTap发现好游戏 #独立游戏光幻视 #游戏ui界面 #游戏开发 #T