「自制卡牌游戏DIY」战斗界面设计(1)
#星火编辑器 #星火编辑器入门 #游戏ui界面 我正在尝试用『星火编辑器』创作一款卡牌游戏,并将创作之旅整理为完整的笔记教程系列,为屏幕前可爱的你分享。 在前面两期中,我们在完成简易选英雄功能的基础上,新增了游戏阶段管理的系统。这使得游戏既能为玩家实时呈现当前阶段和对应时间,也能有效执行和管理不同游戏阶段中服务端和客户端要执行的事件与逻辑。当玩家完成英雄选择并确认进入战场后,程序将会在5秒的
「自制卡牌游戏DIY」主线选关界面(2)
#星火编辑器 #星火编辑器入门 #游戏ui界面 #星火编辑器小功能分享教程 我正在尝试用『星火编辑器』创作一款卡牌游戏。 上一期我们完成了选关界面的UI设计(P2),今天让我们尝试写一下选关页面的触发器逻辑。 当玩家点击特定关卡按钮并将其选中时,要在右侧图片栏更新关卡对应图片,也需要在右下描述区更新相应描述显示给玩家。为了实现这一功能,我们在客户端先新建3个类型为简单表的变量,分别用于存储主线关
「自制卡牌游戏DIY」战斗界面设计(2)
#星火编辑器 #星火编辑器入门 #游戏ui界面 #星火编辑器小功能分享教程 我正在尝试用『星火编辑器』创作一款卡牌游戏。 在上一期,我们搭建了美观得体的能量槽、卡牌显示区和信息区,并尝试以圆饼形式在卡牌上显示能量进度的效果。今天让我们接着上一期继续丰富完善我们的战斗界面。 战斗界面必然要为玩家在战斗过程中的体验服务,而玩家在单场战斗中的核心目标就是要击败敌方首领,同时避免让己方首领被敌方击败。那
「自制卡牌游戏DIY」主线选关界面(3)
#星火编辑器 #星火编辑器入门 #游戏ui界面 #星火编辑器小功能分享教程 我正在尝试使用『星火编辑器』制作一款卡牌游戏。 上一期我们完成了触发器批量实现关卡按钮点击响应的功能(P2),今天让我们继续完善主线选关界面功能。 当玩家点击特定关卡的按钮时,要让程序知道玩家点的是第几个关卡的按钮,根据当前玩家所在章节计算出玩家点击按钮所对应的关卡,从而为玩家更新该关卡的图片和描述信息。这里需要有一个小
「自制卡牌游戏DIY」主线选关界面(1)
#星火编辑器 #星火编辑器入门 #游戏ui界面 #星火编辑器小功能分享教程 我正在尝试用『星火编辑器』制作一款卡牌游戏。 在前面几期,我们挥洒创意,搓出了效果惊艳的3D主界面UI。为了响应玩家点击主线关卡按钮的操作,我们需要一个选关页面供玩家选择主线关卡,同时便于我们进行主线关卡相关功能的设计。 界面的设计还是从创建panel开始,然后在panel的顶端创建代表章节名称的label。游戏第一章的
测试ui
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没人看啊啊啊啊啊啊
【聚光灯|开发日志10】 不会标题党,但是我会尖叫。yib老师超绝ui持续产出中,导入脚本已经ok,大家伙努力赶ddl中👊👊👊互联网还我流量👊👊👊👊 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap #聚光灯游戏创作挑战 #gamejam #TapTap聚光灯独立游戏 #独立游戏 #聚光灯点子王 #TapTap发现新游戏 #TapTap发现好游戏 #独立游戏光幻视 #游戏ui界面 #游戏开发 #T