30个天命设计,尽力局【火炬之光天命设计征集】
#火炬之光天命设计征集 #火炬之光天命设计征集 账号ID:528747378074030081 天命1: 【天命名字】双生天命:扩编布哨 【天命类型】双生天命,召唤 【天命词缀】如果契约板上存在两个该天命,激活以下效果: +1哨卫数量上限 当哨卫数量小于4个时,哨卫额外-8%释放频率 【设计思路&灵感】 哨卫流派在前期很难拿到数量上限(基础1+多面护卫1),一方面是至臻词条+2哨卫数量上限在前期
火炬之光天命设计征集
账号ID 484865616273231872 天命名字 天命:同仇敌忾 天命类型 双生天命 天命词缀 如果契约板上存在两个该天命,激活以下效果: 召唤物击败的敌人都视为被你击败。 召唤物击败的敌人都视为被你击败。 设计思路&灵感 简单实用的属性,解决了召唤不能带永恒的问题。 外观描述 天命名字 天命:战斗法师 天命类型 双生天命 天命词缀 如果契约板上存在两个该天命,激活以下效果: 对法术伤害的
再搓几个暂时不知道有啥用但很乐的
账号ID:485795597539192832 一号设计: 天命名字: 双生天命:龙吼 天命类型: 双生天命 天命词缀: 如果契约板上存在两个该天命,激活以下效果: 释放战吼技能时,触发其余三种战吼技能 设计思路&灵感: 不知道会有什么用 但最起码让你复苏和增伤能一起生效了233333 icon外观描述: 怒吼中的西方龙头,参考见下图。 二号设计: 天命名字: 天命:雷雨 天命类型: 常规天命 天
再来三个!二双生+一常规!
账号ID:485795597539192832 一号设计: 天命名字: 双生天命:焚舟 天命类型: 双生天命 天命词缀: 如果契约板上存在两个该天命,激活以下效果: 当仅剩1次挑战次数时,角色获得背水增益 背水状态下,角色额外+30%伤害,+40%受伤缓冲,-30%返还间隔 设计思路&灵感: Cross the Rubicon! 相似的传奇真的是不同文明都有的呀 icon外观描述: 烈焰焚烧中的战
具有80 90后情怀的天命设计(一)#火炬之光天命设计征集
#火炬之光天命设计征集 账号ID: 529603290909216768 天命名字: 斗魂/斗罗(灵感 魂斗罗) 天命类型: 单天命/四强天命 天命词缀: 最大生命固定为30(或受到击中30次角色立即死亡) 最近使用过跃击,核心技能被20级高阶散射辅助 单技能设计思路&灵感: 魂斗罗经典的30条命,空翻射击,标志武器散弹元素,在这个天命设计上都有体现。由于游戏内并没有空翻这个技能,我推荐设计
火炬之光天命设计原创!
#火炬之光天命设计征集 账号ID: 609115804600209408 天命名字 :原初之火 天命类型:双生天命 天命词缀 :如果契约板上存在两个该天命,激活以下效果: 根据背包原初之火数量,获得原初之盾抵挡0.02%击中伤害 上限1000层 设计思路&灵感: 让命运和通货道具产生联动更加有意思。 灵感:很多道具除了做交易之用外和BD本身联动将有非常有意思得新意 外观描述 :放弃财富将获得古
天命设计两个
账号ID:485795597539192832 一号设计: 天命名字: 双生天命:还魂棺 天命类型: 双生天命 天命词缀: 如果契约板上存在两个该天命,激活以下效果: 受到致死伤害后,重生(生命/护盾恢复至满值,清除角色身上一切增益与减益) 重生后角色造成的伤害降低至(0%-20%),在4秒后恢复至100% 重生有(60s-120s)冷却时间,不受任何影响 设计思路&灵感: d3回归了,突然有些怀
天命:反制光环
#火炬之光天命设计征集 账号ID 485420718197391360 天命名字 天命:反制光环 天命类型 双生天命 天命词缀 如果契约板上存在两个该天命,激活以下效果: 英雄获得【反制光环】 【反制光环】将自身抗性溢出部分的50% 转化为光环,使周围敌人相应抗性降低(最多降低 30%)。 该效果可被光环效果增幅(突破30%上限)。 设计思路&灵感 过载的防御化为进攻的锋芒 灵感来源:将防御属性
天命征集
#火炬之光天命设计征集 账号ID486261575079219201 天命名字 天命:真·魔灵之友(冰/电/石/火/腐蚀) 天命类型 中型天命 天命词缀 石魔灵/腐蚀魔灵/火魔灵/电魔灵/冰魔灵的魔灵之源的效果同时作用于召唤物,+10%对应的魔灵之源效果 设计思路&灵感调节 身为魔灵却吃不到魔灵的效果,不觉得很奇葩吗? 外观描述 握手
天命设计征集活动天命设计—天命:逆世界
#火炬之光天命设计征集 天命名字:天命:逆世界 天命类型:中型宿命-生存 天命词缀:对敌人施加冰洁/冰封/减速/瘫痪/虚弱*效果的同时也会对自己施加对应的效果,你身上的该效果效果翻转** *安装的同时随机选择一项生效 **如冰洁,就会变成+10%三速,冰封会变成造成的伤害提升20%,且无法被限制行动,瘫痪虚弱由加承伤/减伤害变成减伤害加承伤 设计思路&灵感 在用户使用一套免疫的双生天命做完深空的