30个天命设计,尽力局【火炬之光天命设计征集】
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天命1:
【天命名字】双生天命:扩编布哨
【天命类型】双生天命,召唤
【天命词缀】如果契约板上存在两个该天命,激活以下效果:
+1哨卫数量上限
当哨卫数量小于4个时,哨卫额外-8%释放频率
【设计思路&灵感】
哨卫流派在前期很难拿到数量上限(基础1+多面护卫1),一方面是至臻词条+2哨卫数量上限在前期很难拿到,另外一方面部分bd比如幽刃英灵用的临别所求武器也不存在哨卫数量上限词条。
想拿到更多的哨卫数量上限一个选择是用一级核心天赋:哨兵,一个选择是用哨卫手:舞锋者的群锋
因此增加一种双生天命作为可选择方案,同时确保在低哨卫数量上限时施加部分负面,最后达成总增伤在20-30more区间,符合双生天命数值预期
【外观描述】
多个机械哨卫围在一起,哨卫图案可以采用游戏内冰核、雷核、火核的轮廓



天命2:
【天命名字】双生天命:灵枢置换
【天命类型】双生天命,其他
【天命词缀】如果契约板上存在两个该天命,激活以下效果:
主动技能栏位-1,被动技能栏位+1
额外-10%光环、魔灵之源、加持技能效果
【设计思路&灵感】
光环流经常会陷入选择输出光环还是防御光环的尴尬局面,并且加上后期为了提高效率还需要精密疾速,会导致光环位置更加紧张。
此外,一些特定的bd需要同时拥有加持、魔灵、光环中的两个,因此开放被动栏位+1,提供更多的选择空间。
附:数值计算,以输出光环为例
① 以现版本毕业状态4光环+光环鞋1光环,150%光环效果,每个增伤光环初始增伤为42more为例,等价(1+42%*250%)^5=36.205倍增伤
② 加入双生天命后毕业状态5光环+光环鞋1光环,150%光环效果,每个增伤光环初始增伤为42more为例,等价(1+42%*250%*0.9)^6=54.139倍增伤
因此增伤多了54/36-1=50%more,牺牲一个双生天命位(预期25more)+一个主动激发技能位(预期30more),属于等价置换,数值方面不会特别超模,但是提供了更多的搭配可能性
【外观描述】
周围6圈光环,中间射出一道光



天命3:
【天命名字】双生天命:灵枢转魄
【天命类型】双生天命,其他
【天命词缀】如果契约板上存在两个该天命,激活以下效果:
被动技能栏位-1,主动技能栏位+1
【设计思路&灵感】
舍弃一个增伤光环/魔灵/加持位置,提供更多主动技能选择可能性,比如双输出技能玩法
【外观描述】
一个碎裂的光圈,中间一把剑



天命4:
【天命名字】双生天命:蚀骨豁免
【天命类型】双生天命,生存
【天命词缀】如果契约板上存在两个该天命,激活以下效果:
额外减免10%*已激活光环数量的持续伤害
或者 若激活的光环数量大于等于5,则额外减免50%受到的持续伤害
【设计思路&灵感】
目前光环流对于持续伤抗衡的手段比较有限(光环鞋没办法打50000护甲-50%持续伤,也没有腐蚀魔灵的减持续),很多时候只能通过格挡+全面防御达成目的,因此需要投放更多持续伤害减免手段
【外观描述】
一个冒着紫气的盾牌,抵御持续伤害



天命5:
【天命名字】双生天命:影跃连环
【天命类型】双生天命,哨卫
【天命词缀】如果契约板上存在两个该天命,激活以下效果:
每击败一个敌人,所有哨卫获得一次瞬移充能,上限4层
瞬移:哨卫瞬移至人物1m处,间隔0.5秒
【设计思路&灵感】
哨卫(雷核、冰核、火核)目前基本利用率为0,属于闲置状态,核心原因在于无法随行,双生天命可以解决这个手感问题
【外观描述】
一个火核图标配合闪现图示(可以用一个跃迁的箭头指代)


天命6:
【天命名字】天命:续引闪
【天命类型】天命,其他
【天命词缀】位移技能不会打断引导,效果转为在使用位移技能时,引导层数降低3层
【设计思路&灵感】
目前玩的吸管、分裂射击等技能都会因为闪现断全部引导,导致每次闪现后伤害会丢失,因此选择一个功能性天命作为过渡手段
【外观描述】
一个闪电符号,配合引导元素



天命7:
【天命名字】双生天命:储生翁
【天命类型】双生天命,生存
【天命词缀】如果契约板上存在两个该天命,激活以下效果:
使用回复技能回复生命时,过量治疗不会消失,而是以溢出的生命形式存储,最多溢出最大生命的50%,溢出的生命每秒钟减少10%。
【设计思路&灵感】
生命药水在没其他加成的情况下能提供62%的最大生命,而触媒一般选择80%左右的,因此很多生命药水回复量是浪费的,可以通过这个不停嗑药作为提高一击线的手段,合理利用生命药水提供的百分比治疗
【外观描述】
一个翁装着一半绿色液体,体现出生命力



天命8:
【天命名字】双生天命:破钧之杖
【天命类型】双生天命,投射物
【天命词缀】如果契约板上存在两个该天命,激活以下效果:
处于引导状态时,法术直射投射物+40%击退距离,额外+10%法术直射投射物伤害
【设计思路&灵感】
目前投射物天命存在三个问题:
1、攻击投射物天命大多增幅是给远程的,唯一给近程的投射物天命万钧之箭还有-30%投射物速度的负面(本意是为了让投射物落点更近,但是投射物玩法绑定狂风,这个负面造成的影响很大导致没人使用)
2.、没有法系投射物天命
3、所有投射物天命均针对直射,没有抛射和坠落
因此针对这三个问题分别做一定补足
【外观描述】
类似于破空之箭,把箭的形状换成法杖,周围缠绕一圈投射物蓄势待发


天命9:
【天命名字】天命:裂变
【天命类型】天命,投射物
【天命词缀】抛射投射物分裂次数+1,分裂落点和原投射物落点距离从4米变为3米
【设计思路&灵感】
目前投射物天命存在三个问题:
1、攻击投射物天命大多增幅是给远程的,唯一给近程的投射物天命万钧之箭还有-30%投射物速度的负面(本意是为了让投射物落点更近,但是投射物玩法绑定狂风,这个负面造成的影响很大导致没人使用)
2.、没有法系投射物天命
3、所有投射物天命均针对直射,没有抛射和坠落
因此针对这三个问题分别做一定补足
【外观描述】
一个小球一分为二



天命10:
【天命名字】双生天命:炎锢
【天命类型】双生天命,持续
【天命词缀】如果契约板上存在两个该天命,激活以下效果:
点燃上限固定为2,额外+15%造成的点燃伤害
【设计思路&灵感】
目前持续类的天命中主要都是增加刷图体验类的天命,没有强力增伤的双生天命,因此设计一些双生天命来对持续伤进行增强
【外观描述】
铁链锁着点燃的火球



天命11:
【天命名字】双生天命:元衍轮
【天命类型】双生天命,持续
【天命词缀】如果契约板上存在两个该天命,激活以下效果:
每10%暴击伤害,提供1%收割冷却回复速度、加剧效果、收割时间
【设计思路&灵感】
目前持续类的天命中主要都是增加刷图体验类的天命,没有强力增伤的双生天命,因此设计一些双生天命来对持续伤的养成线进行增强
而爆伤、收割冷却、加剧效果、收割时间这四个位置很难两全,顾此失彼,因此增加一个共同提升的养成维度
【外观描述】
一元核心衍生三元体系,一个核心枢纽插入一个三色轮盘



天命12:
【天命名字】双生天命:元素体
【天命类型】双生天命,法术
【天命词缀】如果契约板上存在两个该天命,激活以下效果:
若最近耗蓝或者回蓝大于最大蓝量的150%,则获得元素体状态
元素体:获得100%元素异常(点燃、冰洁、麻痹)几率,持续4秒
【设计思路&灵感】
给万蓝跟耗蓝流提供元素异常手段
【外观描述】
一个人物身边元素流转


天命13:
【天命名字】双生天命:幸守
【天命类型】双生天命,攻击
【天命词缀】如果契约板上存在两个该天命,激活以下效果:
持盾时,获得额外效果:暴击幸运
【设计思路&灵感】
现在双手武器流派拥有暴击幸运,持盾流派除了战意流比较难以获得足够暴击率,因此添加暴击幸运手段
【外观描述】
古铜浮雕盾牌占据画面中心,盾面镶嵌翠绿四叶草与金色闪电裂纹,深灰岩石背景中悬浮两枚骰子(六点朝上)



天命14:
【天命名字】双生天命:卸甲影
【天命类型】双生天命,生存
【天命词缀】如果契约板上存在两个该天命,激活以下效果:
护甲值固定为0,附加所有的护甲值加成(包括固定加成与百分比加成)至闪避值
【设计思路&灵感】
现阶段特定bd防御构筑存在两个问题:
1.要玩的流派绑定暗金所提供的防御属性不一致(护盾、护甲、闪避),导致多属于杂乱并且都无法堆高
2.走的护甲%但是天赋盘只有闪避%相关天赋
【外观描述】
左侧破碎铠甲,中间能量渐变粒子,右侧迷踪暗影


天命15:
【天命名字】双生天命:弃踪御
【天命类型】双生天命,生存
【天命词缀】如果契约板上存在两个该天命,激活以下效果:
闪避值固定为0,附加所有的闪避值(包括固定加成与百分比加成)加成至护甲值
【设计思路&灵感】
现阶段特定bd防御构筑存在两个问题:
1.要玩的流派绑定暗金所提供的防御属性不一致(护盾、护甲、闪避),导致多属于杂乱并且都无法堆高
2.走的护甲%但是天赋盘只有闪避%相关天赋
【外观描述】
左侧迷踪暗影,中间能量渐变粒子,右侧铠甲


天命16:
【天命名字】双生天命:绝影附体
【天命类型】双生天命,生存
【天命词缀】如果契约板上存在两个该天命,激活以下效果:
若最近使用了5次法术技能,获得绝境阵效果,额外增加40%绝境阵效果,持续4秒
该方式生成的绝境哨卫附着于人物本体
【设计思路&灵感】
目前法术护盾流派相比于血甲流派生存方面更弱势(少了护甲的硬减伤,天赋盘都是%护盾天赋点,绑定能量护盾光环等等),而目前适配护盾流的硬减伤只有寒冰盾跟缓冲防御,因此在不改动现有防护技能的前提下,给护盾流派提供更多硬减伤手段
【外观描述】
类似绝境阵图标


天命17:
【天命名字】双生天命:炽麒
【天命类型】双生天命,其他
【天命词缀】如果契约板上存在两个该天命,激活以下效果:
获得30级精密熔火加持增益
【设计思路&灵感】
目前加持处于弱势状态,天命只有锐利跟侵蚀加持,因此做一个补足
【外观描述】
火麒麟样貌



天命18:
【天命名字】双生天命:寒狐
【天命类型】双生天命,其他
【天命词缀】如果契约板上存在两个该天命,激活以下效果:
获得30级精密寒冰加持增益
【设计思路&灵感】
目前加持处于弱势状态,天命只有锐利跟侵蚀加持,因此做一个补足
【外观描述】
北极狐样貌



天命19:
【天命名字】双生天命:电狰
【天命类型】双生天命,其他
【天命词缀】如果契约板上存在两个该天命,激活以下效果:
获得30级精密雷霆加持增益
【设计思路&灵感】
目前加持处于弱势状态,天命只有锐利跟侵蚀加持,因此做一个补足
【外观描述】
“狰”为《山海经》雷兽,爪击引电



天命20:
【天命名字】双生天命:棱契
【天命类型】双生天命,其他
【天命词缀】如果契约板上存在两个该天命,激活以下效果:
装备每有1条基础词缀,额外+2.5%伤害;若基础词缀为T1及T0,则效果为额外+3%伤害
可安装的最大梦语数量-1
【设计思路&灵感】
自制流派强度补足,给予更多bd搭配空间,同时负面又限定梦语数量,鼓励毕业状态下找双词条基底,增加双词条基底的价值与消耗
数值层面:极限状态20条T1,给予60more,但是等价舍弃双生天命的25more与非诅咒解梦的10more,并且大部分毕业bd都会有2-3个绑定暗金,实际词条可能是15条左右,属于一个合理的数值区间
【外观描述】
一张契约,周边三颗蓝紫色梦语悬浮,其中一颗破碎



天命21:
【天命名字】双生天命:慑魄
【天命类型】双生天命,其他
【天命词缀】如果契约板上存在两个该天命,激活以下效果:
造成伤害时,触发 30 级胆怯诅咒,冷却 0.2 秒,-50% 诅咒技能范围
【设计思路&灵感】
目前胆怯诅咒是绝大部分击中bd刚需,造成了饰品解梦位的天价梦语状态,并且消耗大且解梦极度不稳定,因此加入胆怯诅咒双生天命给大家提供更多构筑可能性
【外观描述】
破碎月光照在门上



天命22:
【天命名字】双生天命:赋予
【天命类型】双生天命,其他
【天命词缀】如果契约板上存在两个该天命,激活以下效果:
你的核心技能主属性新增标签:力量、敏捷、智慧
【设计思路&灵感】
千属玩法过于单一,无脑堆叠一个属性即可达到高收益,失去了构筑乐趣,因此在属性这一块添加更多能玩的花样
【外观描述】
红色、蓝色、绿色三色罗盘象征力量、智慧、敏捷



天命23:
【天命名字】双生天命:均衡
【天命类型】双生天命,其他
【天命词缀】如果契约板上存在两个该天命,激活以下效果:
你的力量、敏捷、智慧均固定为这三者中第二大的数值
【设计思路&灵感】
千属玩法过于单一,无脑堆叠一个属性即可达到高收益,失去了构筑乐趣,因此在属性这一块添加更多能玩的花样
可以配合天命:赋予,也可以配合权衡轻重
【外观描述】
红/蓝/绿三柱严格对应力量/智慧/敏捷,并且三者等高



天命24:
【天命名字】双生天命:加持
【天命类型】双生天命,其他
【天命词缀】如果契约板上存在两个该天命,激活以下效果:
加持技能额外加50%效果,-20%光环与魔灵封印补偿
【设计思路&灵感】
目前终局只有两种:①光环②魔灵,过于无脑并且缺乏构筑可能性。
因此一方面需要设计一个天命对加持的补足,
另外一方面设计一个天命鼓励大家混合构筑加持、光环、魔灵(目前有三眼猫天命,但是强度仍然不够颠覆终局光环跟魔灵的玩法)
【外观描述】
类似于加持,一个拳头的图片


天命25:
【天命名字】双生天命:三色狐
【天命类型】双生天命,其他
【天命词缀】如果契约板上存在两个该天命,激活以下效果:
同时被光环、加持、魔灵之源影响时,附加光环效果与魔灵之源效果的50%于加持技能
【设计思路&灵感】
目前终局只有两种:①光环②魔灵,过于无脑并且缺乏构筑可能性。
因此一方面需要设计一个天命对加持的补足,
另外一方面设计一个天命鼓励大家混合构筑加持、光环、魔灵(目前有三眼猫天命,但是强度仍然不够颠覆终局光环跟魔灵的玩法)
【外观描述】
一只三色狐狸



以下为现有天命的修正与优化
现有天命修正1:
【天命名字】双生天命:斩日
【天命类型】双生天命,近战
【天命词缀】如果契约板上存在两个该天命,激活以下效果:获得耀阳
耀阳:每+4% 斩击几率,+1% 挥斩技能范围,额外 +1% 斩击伤害
【设计思路&灵感】
旋风斩华贵技能:长风,会改变旋风斩技能形态,导致斩击变成风刃,这个风刃的判定属于斩击,能吃到斩击的额外增伤,但是又无法触发斩日的耀阳特效,因此从每5次斩击获得耀阳直接改成获得耀阳
【外观描述】
与现有的双生天命:斩日外观一致


现有天命修正2:
【天命名字】双生天命:疫源
【天命类型】双生天命,持续
【天命词缀】如果契约板上存在两个该天命,激活以下效果:
造成持续伤害 0.2秒后,以100加剧值增伤状态,收割 3秒持续伤害,对每一个目标冷却 99 秒
【设计思路&灵感】
目前天命存在的问题
一是描述不清,很多人分不清99秒cd是对单一敌人还是自身内置cd;
二是该天命本意是为了加强持续伤刷图体验,考虑到叠加剧所需时间,最终还是加了个0.5秒这个间隔,一方面加剧满不了,除非再配合水银瓶,这样代价极大,另外一方面加了0.5这个限制后并没有像预期的明显提升持续伤玩家刷图体验,所以最终还是没人选择使用。
因此做出优化,一方面修正文字描述,另外一方面摆脱叠加剧这个限制条件
【外观描述】
与现有的双生天命:疫源外观一致


现有天命修正3:
【天命名字】双生天命:万钧之箭
【天命类型】双生天命,投射物
【天命词缀】如果契约板上存在两个该天命,激活以下效果:-40% 投射物持续时间,额外 +30% 周围敌人受到的攻击直射投射物伤害
【设计思路&灵感】
目前投射物天命存在三个问题:
1、攻击投射物天命大多增幅是给远程的,唯一给近程的投射物天命万钧之箭还有-30%投射物速度的负面(本意是为了投射物落点更近,但是投射物玩法绑定狂风,这个负面造成的影响很大导致没人使用)
2.、没有法系投射物天命
3、所有投射物天命均针对直射,没有抛射和坠落
因此针对这三个问题分别做一定补足
【外观描述】
与现有的双生天命:万钧之箭外观一致


现有天命修正4:
【天命名字】天命:绝影
【天命类型】天命,生存
【天命词缀】+1000
闪避值 -2% 几率避免伤害
闪避后,+50%移动速度,该效果在 0.3 秒内衰减至0
【设计思路&灵感】
该天命设计思路本身是为了突出闪避特效,但是很难常驻,且占一个双生天命位置导致几乎没人使用。因此优化成单天命,同时效果减半,希望更多人在构筑闪避流派的时候考虑到此天命,提高构筑乐趣
【外观描述】
与现有的双生天命:绝影外观一致


现有天命修正5:
【天命名字】双生天命:双头鸦
【天命类型】双生天命,持续
【天命词缀】如果契约板上存在两个该天命,激活以下效果:
你可以额外施加 1个诅咒,敌人加剧值未达到50时,免疫诅咒
【设计思路&灵感】
把加剧值100限制改成50限制,否则并不利于持续bd刷图体验
【外观描述】
与现有的双生天命:双头鸦外观一致